技能篇
作者:徙徒      更新:2017-12-19 12:26      字数:6309

异世界所有技能分为三类:基础技能、辅助技能和战斗技能。技能学习根据悟性,在适合的等级之内随机学会。每个技能分学、工、匠、家、师、宗六级技能等级,各有不同的效果与要求。学级增加10%以上的基本属性耗费1点魔法值,工级20%耗费2点魔法值,匠30%,家40%,师50%,制约战斗技能学会的是各个职业的属性值而不是等级,鉴定的职业等级决定可以学会的技能等级。

一、基础技能:

辨认术,是所有生活技能的基础。

伐木术

采摘术

捕鱼术

搬运术

采石术

农业术(学):辨认术(工)+采摘术(学)+挖掘术(学),种植农产品。

林业术(学):辨认术(工)+伐木术(学)+挖掘术(学)

渔业术(学):辨认术(工)+捕鱼术(学)+哺育术(学)

矿业术(学):辨认术(工)+采石术(学)+挖掘术(学)

畜牧术(学):辨认术(工)+哺育术(学)+捕猎术(学)

提炼术(学):辨认术(工)+幻想术(学)+各自行业技能

制造术(学):辨认术(工)+修补术(学)+各自行业技能

……

二、辅助技能

鼓动术:战士三职业基础

幻想术:道士三职业基础

诅咒术:法师三职业基础

偷窃术

攀爬术

修补术

挖掘术

哺育术

编织术

取火术

三、战斗技能

1、基础战斗技能:剑术、弓箭术。

2、突刺(学),提高攻击速度和准确度=(1+熟练度x10%)x原来攻击速度与敏捷,成功一次+0.1%,必须在鼓动术工级以后、攻击力在20以上才能学会,每次损耗魔法值一点。

3、内力术(学),提高攻击能力,使用一次消耗一点魔法力,使用后攻击力=人物基本攻击x(1+熟练度x10%),持续时间=20秒x(1+10%x熟练度),魔法力30以下不可使用。

4、毒咒术(学),降低对方生命,并阻止对方生命恢复,时间=1分钟x(1+熟练度x10%),攻击力=1+熟练度,有效距离=20米x(1+熟练度x10%),每成功运用一次使用一点魔法值,不可累加使用。

5、幻火术(学),攻击力=1+魔功值x熟练度x10%,有效距离=20米x(1+熟练度x10%),速度=(1+熟练度x10%)x8m/s每成功运用一次使用一点魔法值。

6、骑术(辅助技能),前提:学会辨认术(工)、哺育术(学)、攀爬术(工),只能对已经驯化的动物使用,其主人的力量(攻击力)、敏捷必须比坐骑高。坐骑也有生老病死,不可隐藏,可升级,最高为其等级的2倍。坐骑有驯服度,驯服度10%以上可以成为坐骑。驯服度达到100%之后,可以上鞍套笼头。骑术技能增快驯服度,可驯服其他人的坐骑。驯服度满之前,如果放养坐骑不管,驯服度每日下降1%,驯服度满之后不会下降。

7、轻身术前提:学会鼓动术(匠)、攀爬术(工)、内力术(学)。轻身术(学),加快奔跑速度、跳高、跳远=基础值x(1+熟练度x10%),持续时间=20秒x(1+熟练度x10%),每成功运用一次使用一点魔法值,不可累加使用。魔法力35以下不可学。

8、魔疗术(魔法师技能),前提:学会诅咒术(工)、鼓动术(学)、修补术(学),加快魔法值恢复,学级加快魔法值恢复速度=1+熟练度,持续时间=10分钟x(1+熟练度x10%),使用一次消耗魔法值1点,魔法值要求30以上。

9、暗黑术(魔法师技能),前提:学会诅咒术(匠)、捕猎术(工)、提炼术(工)配合提炼出的物品属性使用。本术攻击力=物品属性x(1+熟练度x10%),使用一次损耗一点魔法,攻击距离=20米x(1+熟练度x10%),魔法值要求35以上。

10、治疗术(道士技能),前提:学会幻想术(工)、修补术(学)、鼓动术(学),学级加快生命值恢复速度=1+熟练度,持续时间=10分钟x(1+熟练度x10%),使用一次消耗魔法值1点,魔法值要求30以上。

11、弓箭分为五方面计算因素——技能、最大射程、准确率、有效射程、弓箭质量与熟练度,弓箭的最大攻击力取决于弓箭本身,即弓身、弓弦、箭三者的材料与制作。计算复杂,以小妖婆使用的弓箭为例子,最大射程为其力量值50米,有效射程为30米,不再详细说明。

12、穿云术提高最大射程=原射程x(1+熟练度),消耗一点魔法值,魔法值30以后学。

13、骑战术:要求生命、攻击50,魔法值30、准确40,敏捷50以上,剑术家级以上,骑术工级以上。骑战术(学),坐骑之上攻击力=陆地攻击力x熟练度,准确=陆地准确度x熟练度。坐骑则也有了战术度,满了之后变成为战马(15级)。受此启发我顺便学会了骑射术。

14、全击术(学),可以同时进攻攻击范围内的两个目标一击,具有突刺效果,消耗2点魔法,必须学会连招术(工)、轻身术(匠)、突刺(家),生命、攻击、魔法、敏捷60以上。

15、格挡术(学),战士类技能,有几率抵挡住自己攻击力以下的攻击,高于自己的则攻击值=实际攻击值-自身攻击值,几率=10%x(1+熟练度),消耗1点魔法,成功格挡一次熟练度+0.1%,体力、魔法值、防御值要求50以上。

16、魔御术(学),属于法师技能,使用后魔法防御=基本魔法防御x(1+熟练度x10%),持续时间=30Sx(1+熟练度),消耗1点魔法,不可重复使用,受攻击一次熟练度+0.1%,魔法值要求60以上。

17、剑士、弓箭手、暗黑师、幻术师与其他职业的部分战斗技能连招术、连射术、暗黑术、大暗黑术、幻冰术、骑战术、骑射术、全击术、散射术、大魔疗术、群疗术、魔御术、大魔御术、防御术、大防御术等等。

18、魔法师职业,主修技能为魔攻术系列,有魔火术、魔冰术等。魔攻术系列与幻攻术系列不同是的,后者以外伤为主,受盔甲的保护,不一定能造成伤害。魔攻术则直接攻击怪物或者人体内部,由盔甲和受攻击者共同承担攻击力,必定能造成伤害。10级战斗职业鉴定后,升级加权侧重魔法值、魔攻值与敏捷值。入门辅助技能钥匙为诅咒术与幻想术同时修炼。

19、散射术(学),弓箭手技能,可以同时进攻攻击范围内的两个相近目标,消耗2点魔法,必须学会连射术(工),生命、攻击、魔法、准确60以上。群毒术(学),群暗术(学),群疗术(学),大多如此。

20、剑法(学),条件是剑术、突刺、连招、全击、格挡满宗级100%并且所有值都在100以上,学成后剑士技能的剑术、突刺、连招、全击、格挡全部消失只剩下剑法。使用一招耗费魔法值5点,一招最多可以出十剑(拳/脚/枪等),可随意确定出剑数量,每一剑可随意选择连招、全击、格挡。刚才北郭那一下我就是七拳格挡三拳连招!使用剑法并且因此累计获得1点经验值以上熟练度上升0.01%,未经鉴定熟练度不可上升,鉴定后可自己命名,目前只可在城以上级别的地方鉴定。

21、内功(学),耗费魔法值5点,维持一分钟,条件是内力术宗级100%并且魔法值、生命值、攻击值、魔功值、防御值、魔御值100以上,使用后人物攻击值=基本值x(1+10%x熟练度)x2,增加人物生命、防御、魔御、魔攻=基本值x(1+10%x熟练度),提高装备属性=装备基本值x(1+10%x熟练度),可在基本值到最大值之间随意确定防御、魔功、魔御等值,攻击值则可以随意确定(内力术只提高攻击并只能使用最大值),使用内功并且因此累计魔法值消耗完100点熟练度上升0.01%(相当于原来1/200之一的速度),未经鉴定熟练度不可上升,鉴定后可自己命名,目前只可在城以上级别的地方鉴定。

22、轻功(学),耗费魔法值5点,可维持1分钟,学成条件为轻身术宗级100%并且敏捷、魔法值100以上,奔跑速度、跳高、跳远=基本值x(1+10%x熟练度)x2,敏捷值=基本值x(1+10%x熟练度)x2,可在0到最大值之间随意确定奔跑速度、跳高、跳远、敏捷等值(轻身术只能使用最大值),使用轻功并因此累计魔法值消耗100点熟练度上升0.01%(相当于原来1/200之一的速度),未经鉴定熟练度不可上升,鉴定后可自己命名,目前只可在城以上级别的地方鉴定。

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