拟真游戏中的时间、环境、格斗等
作者:小妖啃苹果      更新:2017-12-19 12:26      字数:4560

写这个目的是给书中游戏里的一些东西寻找一个相对合理的解释,写得比较乱还请见谅。在这里想解释两个问题,一个是关于书中的游戏《天下》中所提出的虚拟时间与真实时间比的一个假设的解释;另外一个谈一下游戏中的环境,即完全可控制的虚拟现实技术所创造出的游戏提供给每个玩家什么。当然在这个部分里面既是我的一些想法也是一些狂妄荒诞之言,所以取了个《备妄录》的名字来作为整个集合的一个统称。

首先谈下虚拟时间的问题。其实我们现在所玩的游戏中也是有其自己的游戏时间的,但是这个所谓的游戏虚拟时间其实是一种假虚拟,仍然与现实时间相锲合,说到底就是现实时间换了个外壳而已。而书中或者这一类网游小说中所经常提及的虚拟时间与真实时间的比例,却远非那么简单。我这里只能简单地说一下我的想法——关于这种技术实现的原理以及实现后的想当然的影响,至于如何实现,呵呵我也不知道。

从物理学的角度来说,我们现在的时间用另外的观点来看就是光速,或者说是我们处于一个光速环境之内,在这个环境中最快的速度就是光,而其他各种物体都在不超越光速的范畴之内有自己运行的速度。人的大脑也是如此,可以这样说,人所能够感知的最快的就是光了,而人的大脑通过他所支配的感知器官来对外界产生感知,眼、耳、舌、触觉等都是这样,你可以把这些看作是大脑对不同的运动的一种感知。大脑很奇特,它可以捕捉其他物体的运动,而这些感知是大脑借助于他的一些“辅助工具”感觉到的,这些工具接触外界,感知外界,然后形成信号传送到大脑中,说白了就是大脑通过信号感知世界。

如果虚拟技术能够完美地模拟出这些信号,显然也就能够欺骗大脑。当然仅仅做到这一步还不够,因为这仍然是在光速的环境中进行的。下面要借用一点唯物主义的观点,因为世界都是物质的,所以意识应该有其物质的投影或者基础,我这里仅仅抽离出这个物质的运动部分。意识显然是运动的,而意识的最快运动速度是多少呢?在使用“辅助工具”感知世界的时候应该不会脱离光速的范畴。大脑是一个匀速的运动体,计算机也是一个匀速运动体,而连接二者的信号就是那只在两个匀速运动列车上飞来飞去的蜜蜂。

再说这个时间比的问题,其实如果能完美地通过信号连接计算机和大脑,那其实提高时间差不多已经完成了,事实上我们现在仍然在光速世界中,无论是计算机还是生物大脑都不能突破这个速度极限,但是计算机可以通过其无限的扩展和技术提升突破数量的极限。

简单地说,如果游戏中与现实世界时间比是1:6,从传统时间的观点看并没有什么变化,但是如果换一个角度来说,如果六个时间单位能够完成或者感觉到的感觉数据,被计算机压缩成一个时间单位来完成就可能实现1:6的对等时间。(也许这么做不仅仅需要提高计算机的运算量,大脑的运算量也需要提高)。用一种直白的说法,就是从运动的速度来说是不可能超越光的范畴的(如果发明了超光速的方法除外),但是关于这个时间比例的问题我们可以转换一种观察的方法,就如把时间看成光的极限运动一样,就像上面说的速度并不能改变,但是量却是可以改变。例如在单位时间内一个人的工作看成1,而计算机在同样时间内可以完成6个人的工作,那么从工作数量的角度来说计算机比这个人快六倍(这算是一种速率上的突破吧)。即大脑虽然不能再直线(速度)上取得突破,但是可以借助一些技术在横向上取得等量的效果,否则人的大脑为什么利用率如此的低下,有那么多空闲呢?

不管通不通,反正这是我的解释。如果真有这种技术,别的方面没看出来,不过至少玩的时间增加的同时学习的时间也增加了,人可以在虚拟环境中学习更多的东西,像近代的一些学贯中西的博学家就又会出现了。另外如果大脑真的被欺骗,那么人的生物钟紊乱是一定的,估计用不了多久就会挂掉HOHO~~~

关于拟真游戏的一些想法,我想这种游戏吸引人的地方是不管你现实生活中如何,但是在游戏里你可以扮演你心仪的角色,大家都是平等的一个起点。创造这么一个拟真的环境,有很多现在网游里面的东西就用不到了。例如命中率,wow里面有命中率的设定,如果在真人扮演的环境里,是不需要引入命中的概念的,因为命中这个东西完全可以靠自己的控制来完成,击中了就是击中了,躲开了就是躲开了,出现miss只有一种情况就是对方的防御要比你所能够造成的伤害要高,例如你用竹矛去刺一个重铠武士的胸甲就肯定不能对他造成伤害。当然因为魔法背景下的游戏不能忽略魔法的作用,那么对魔法这一部分由于书中还没有出现,所以先让我在这里卖个关子。

另外一个就是提前量,对方本来并不在我的攻击范围内,但是正在向我靠近,那么我可以提前出招,这样也可以很好的攻击敌人,这种往往在街机格斗里面会体现到,但是在现在的网络游戏中则很少能够体现出来,但是在一个拟真环境的游戏中完全可以体现出这一点来。

最后,书中的追风马上就要就职或者转职了,提前说主人公肯定是猎人,需要学一些技能,至于技能和级别的关系我初步的想法是寻求一个平衡。怎么说呢,就像武侠小说里面一样级别就好像内力一样,需要循序渐进,级别高了飞花摘叶就可以伤人,当然专心级别的也一定会一些技能,这种人就有点像郭靖一样信奉的是勤能补拙。而技能我想就代表奇遇,是有运气人或者聪明一点的人掌握的,他们可以掌握一些威力奇大的技能,同时也因为如此荒废了练级。其实级别和技能一个王道一个诡道这样,当然技能的一种组合我也尽量在书中表达出来,在平等环境下(就是大家都是水平一样的超人)那么决胜的就很有可能是合理运用技能,有些类似于排兵布阵,考的是应对和策略以及大局观等等因素。

欢迎大家指正。