主角的一些属性(随时更新)
作者:剑琉璃      更新:2017-12-19 12:26      字数:4922

主角的一些属性(随时更新)

主角建号后新手的属性:

姓名:Red

种族:亡灵暗黑精灵

职业类别:领导战斗类(领导战斗类是还没转职前的称呼,当进入游戏后就可以去按照自己的意愿进行详细的职业划分,并领取任务进行转职。

种族天赋:隐匿(能够提升潜行、隐藏等技能等级+1)、迅捷(增加弓箭攻击速度和伤害5%,闪避、移动提升5%)、元素亲和(能够提升魔法威力5%,掌握魔法熟练度提高5%)、亡灵视野、控制亡灵(召魂术加成的天赋,不因亡灵族影响而降低士气。)

本身天赋:英雄训练(可以将选定的兵种通过战斗分得更多经验,或者通过大量金钱换取经验,加快经验获取速度,最终通过专职任务成为英雄。)

天赋技能:死亡契约(可以复活死亡前的生物,复活成功后依然保留生前的能力的属性,转化为亡灵系兵种,拥有亡灵天赋加成,成功率50%,收到智慧的影响,每5点智慧增加1%成功率,另外收到复活术或招魂术的天赋、技能加成。)

等级:0

主技能:领导术提高

副技能:初级领导术(玩家目前只允许有4个副技能,英雄是8个副技能,当玩家和英雄转职进阶后可以获得更多的副技能数。当然玩家可以靠做某些特殊隐藏的任务来获得额外的技能数。)

攻击力:2(每提高10点攻击力部队攻击提高1%,影响自己的攻击力)

防御力:0(每提高10点防御力部队攻击提高1%,影响自己的防御力,并且每提高1点防御力自身HP提高5)

智力:1(影响魔法的强度与持续时间,NPC的智力影响智能等级)

智慧:1(智慧越高越能学习高级魔法,并且每1点智慧提高10点MP,释放魔法必须消耗MP)

领导:1(每提高1点领导可以额外携带一小队士兵数量,每小队为12人员)

HP:100

MP:10+10=20

幸运:0(幸运影响发现的资源的数量,幸运越高获得额外资源越多,每1点幸运可以提高1%~5%获得量。幸运影响致命攻击出现几率比如说目前攻击是2-7,出现致命攻击后攻击力会变成4-14)

士气:2(初级领导术+1士气,宝物勇气勋章+1士气)(士气影响士兵的攻击强度以及反击几率,逃跑几率)

宝物:勇气勋章(士气+1)、树精灵之弓(弓箭攻击伤害提高5%)、急速项链(部队行动速度+1)

部队:2小队重装骷髅兵(1级兵种升级,装备全身铠甲和武器,防御攻击大大提高),1个半小队亡灵射手(2级兵种),一小队幻影射手(2阶特殊兵种),一小队防御剑士(4阶特殊兵种)

注:每个英雄出生就将获得三个小队兵符,可以统帅3个小队进行战斗。

而每增加一领导就能多指挥一个小队;如果战斗中投入的部队超过了限制,则不能直接指挥。只能受到英雄属性加成,根据兵种士气、属性、智能等等随机攻击,士气不高容易出现逃兵,影响整支部队士气。

战斗等级15级时的属性

姓名:Red

种族:亡灵暗黑精灵

职业类别:领导战斗类(领导战斗类是还没转职前的称呼,当进入游戏后就可以去按照自己的意愿进行详细的职业划分,并领取任务进行转职。

种族天赋:隐匿(能够提升潜行、隐藏等技能等级+1)、迅捷(增加弓箭攻击速度和伤害5%,闪避、移动提升5%)、元素亲和(能够提升魔法威力5%,掌握魔法熟练度提高5%)、亡灵视野、控制亡灵(召魂术加成的天赋,不因亡灵族影响而降低士气。)

本身天赋:英雄训练(可以将选定的兵种通过战斗分得更多经验,或者通过大量金钱换取经验,加快经验获取速度,最终通过专职任务成为英雄。)

天赋技能:死亡契约(可以复活死亡前的生物,复活成功后依然保留生前的能力的属性,转化为亡灵系兵种,拥有亡灵天赋加成,成功率50%,收到智慧的影响,每5点智慧增加1%成功率,另外收到复活术或招魂术的天赋、技能加成。)

等级:15

主技能:领导术提高

副技能:初级领导术(玩家目前只允许有4个副技能,英雄是8个副技能,当玩家和英雄转职进阶后可以获得更多的副技能数。当然玩家可以靠做某些特殊隐藏的任务来获得额外的技能数。)

攻击力:2+15(每提高10点攻击力部队攻击提高1%,影响自己的攻击力)

防御力:0+2(精灵披风)+1(灵巧手套)+1(风神之鞋)+5(黑精灵皮甲)+3(伪装面罩)(每提高10点防御力部队攻击提高1%,影响自己的防御力,并且每提高1点防御力自身HP提高5)

智力:1(影响魔法的强度与持续时间,NPC的智力影响智能等级)

智慧:1(智慧越高越能学习高级魔法,并且每1点智慧提高10点MP,释放魔法必须消耗MP)

领导:1(每提高1点领导可以额外携带一小队士兵数量,每小队为12人员)

(速度:(5+1(急速项链)+1(灵巧手套)+5-30%(风神之鞋))

HP:100

MP:10+10=20

幸运:0(幸运影响发现的资源的数量,幸运越高获得额外资源越多,每1点幸运可以提高1%~5%获得量。幸运影响致命攻击出现几率比如说目前攻击是2-7,出现致命攻击后攻击力会变成4-14)

士气:2(初级领导术+1士气,宝物勇气勋章+1士气)(士气影响士兵的攻击强度以及反击几率,逃跑几率)

宝物:勇气勋章(士气+1)、树精灵之弓(弓箭攻击伤害提高5%)、急速项链(部队行动速度+1)、灵巧手套(战斗模式下:防御+1,攻击移动速度提升+1;战略模式下:部队防御+1,速度+1。)、风神之鞋(战斗模式下:防御+1,移动速度提升30%;战略模式下:部队行军速度提升10%,速度+1。)、黑妖精皮甲(战斗模式下,防御+5,智力+10,攻击速度+1;战略模式下,为你带领的军队增加防御+2,增加精灵族部队和远程部队的攻击速度。)、伪装面罩(战斗模式下,防御+3,智力+5,增加隐匿类技能等级一;战略模式下,为你带领的军队增加防御+2,隐匿类技能等级增加一,减少被侦查术探查的几率。)

剩余属性点:0(每升1级开业获得1点属性点。)

剩余技能点:1(10级之后每升5级可以获得1个技能点。)

注:游戏内的首饰宝物在战斗模式下只能作用与玩家本身,战略模式下则能作用与全军。