第十三节 团队战
作者:剑琉璃      更新:2017-12-19 12:26      字数:4360

第十三节团队战

团队战的安排也都就绪了,整整一个下午,九子工作室的参赛人员都在Red的指导下进行配合的训练。

选定兵种、制定战术、配合作战,这一切都紧张有序的进行,直到九子工作室的后勤人员将晚饭准备好,才停息下来。

所有的九子工作室人员集合在一起吃了晚饭,在饭桌上免不了相互鼓劲,激烈的讨论下午训练的各种配合方法。

一顿饭就在大家热烈的讨论中渡过,吃完饭之后,爱菱代表整个九子工作室再次做了下战斗前的动员,并发布了新的政策,以鼓励那些没有被选中擦参赛的成员,希望他们在这段时间内继续努力,争取早点进入工作室的主力阵容中来。

晚上7点,吃过晚饭准备好各自的部队,直接到了预定好的地点集合,等待8点比赛的正是进行。

第一场比赛,九子工作室对阵的是在工作室排名中游的思灵工作室。

思灵工作室成立的时间不长,但是本着同时游戏工作室的缘故,九子在他们建立的时候就注意到了他们,并收集了不少资料。

思灵工作室初期是由一群大学生创立的,其中人员组成很复杂,但是大多都是游戏发烧友自发加入的,组织的很松散,仅仅是为了能够在游戏中相互帮助,共同完成各种任务二组成的。

到了后来,作为思灵工作室主力的几位成员相续从学校毕业,才转成了一个正式的游戏工作室。

主力成员不多,技术一般,候补成员却很充裕,而且有了一定的固定客户,客户群也大多是面对在校的学生,所以最终挤身于游戏工作室的中游。

虽然这个工作室的实力不强,但是Red和爱菱却丝毫没有掉以轻心,依然做了充足的准备,分析了各种可能,最终选定了兵种的搭配和战术。

毕竟,现在九子工作室组成的团队配合也不熟练,完全是临时拼凑起来的杂牌军。

很快,系统的提示响了起来,团队战斗也拉开了序幕。

团队战分成分场比试和混合军团作战两步,按照胜负计算一定的积分,以此确定最后的排名。

首先开始的是分场比试,也就是所有的团队成员按照一定的顺序轮流上场比赛。系统规定每个玩家只能带领1000军力参加比赛,胜利则可以为团队赚取3点的积分,并且可以选择继续下一轮比赛,失败则被得不到积分,并被淘汰,平局各的1点积分。比赛开始以后不能补充军力,不能交换兵种。

在系统比赛期间,战略地图上也做了一定的限定,以此保护参赛玩家的利益,避免玩家参加比赛军力损失严重而导致被其他玩家乘虚而入。所以系统设定了在比赛期间,战略地图上的玩家是不能攻城,只能在自己的势力范围内活动,直到比赛结束后三天,战略地图才恢复跨地图行军、攻城等功能。

而所有参赛的玩家在上场比赛后都将得到系统给与的一定积分,按照上场比赛场次、胜败判定积分多少,战斗结束后可以用得到的积分到系统制定的NPC处复活自己的部队,还可以换取一定的部队。但是必须先复活完自己所有战死部队之后,多余的积分才能换取部队。

这个设定就保证了玩家比赛期间军力的损失在一定的范围之类,不会过大的影响玩家的战略地图的实力,如果技术运气不错的玩家,甚至还能够借此机会补充自己的军队。

Red早早就做好了准备,按照计划先派出候补的成员加入战斗,以此消耗对方的军力,避出对方的主力。

暴君是候补成员中操作技术最好的,也是被Red最为看中的一个玩家,所以第一场比赛就将他派了出去。

这样就能够测试出对方的一些布置,并且判定对方的实力。

暴君是一个兽人族的玩家,手下的部队全部是由食人魔和食人魔王组成,20个食人魔分成了2队,10个食人魔王分成2队。

思灵工作室显然也希望能够了解下九子工作室的实力,在重新安排上场的顺序,所有并没有派出主力成员,而是派出了一个地下城的玩家,部队也全部都由33个梅杜莎女王组成。

地下城和兽人族几乎是死地,兵种也有些相互克制,地下城的中、低阶兵种以远程射手为主,而兽人族则以近身攻击为主;到后后期,地下城的黑龙能够免疫魔法,而兽人族的远古比蒙则近身几近无敌。

一个是以远程为主,魔法技能出众的种族,一个是以近身为主,物理攻击出色的种族,而且分属两个对立的不同阵营,这场战斗显然是思灵工作室看到九子派出暴君出战后作出的决定。

暴君一看到对手全部是由远程部队组成,而且还是以石化闻名的梅杜莎女王,等到对手派好了阵型,自己也连忙相应的改变了阵型。

对手将所有的梅杜莎女王分成三队,每队11个梅杜莎女王,显然想借此来避免攻击浪费,同时也能够增加石化的机率。

而暴君则在战斗开始前,迅速的将自己的食人魔部队打散,分成了4队,各自分出了1个食人魔为独立的部队,其他的17个食人魔王则集中成为一队,而食人魔王则集中成为一队。

这时系统也宣布了战斗的开始,战斗的场地为100米范围,失败者将退出场地,获胜者可以留下进行下一轮,也可以选择换人。

暴君的战略等级为9级,战斗等级为15级,速度增加4,属性按照4攻击,1防御分配,还得到了兽人族天赋防御增加3点,就使得暴君的攻击达到了20点,防御也有7点,可以大大的增加部队的攻防;而对手只有战略6级,战斗10级,速度增加3点,但是显然是属于魔法型英雄,属性点全加了智力和指挥,对部队几乎没有加成;而食人魔的速度只有4,食人魔王速度为5,得到暴君的速度加成之后,食人魔速度为8,而食人魔王也才9;对手的梅杜莎女王速度为6,得到速度加成速度为9。