第二十一节 初战
作者:剑琉璃      更新:2017-12-19 12:26      字数:6232

第二十一节初战

比赛很快就开始了,双方准时被传送进了战斗的专用地图。

Red作为军团长来指挥这次的战斗,首先一进到比赛地图,就马上开始大量四周的环境,希望能够快速的记住四周的环境,战斗中能够不至于受到环境的影响。

这次比赛的环境是高山,比赛双方距离300米,双方的中间有个几个障碍,只有飞行兵种才能直接跨过,而其他的地面兵种只能绕过。

虽然这只是一点点的变化,却足以影响整个战斗的胜败。

比赛的对手是一个中型的游戏公会——骑士联盟,在玩家中也算小有名气,每个出名点的游戏中都能看到他们的身影。

对手显然特别的注意士气方面的原因,为了不被影响士气,所有选择的兵种都是人族、灵械族和兽人族的兵种相互混合而成,军团长只要学习了初级的领导术,就能够与被减成的士气相互抵消,而组建军团本身就加一点的士气,这样就能够保证整个军团的基本的士气。

玩家初期的原始设定士气为0点,最高可以到达5点,最低为-5点。战斗中组成不同种族生物混合的部队就会降低士气,从而影响战斗时的发挥。

相同军力的部队,士气越高,伤害越大,士气低过-3点之后,甚至可能出现逃兵,战斗的时候怠战,战斗能力必然大减,甚至可能与高士气的部队伤害差距大的近乎一半。

也就是说,士气越高,同军力的部队造成的伤害越大,而低士气的则伤亡越大。

不同阵营的兵种相互混合,士气将减少2点,如果部队组成中携带了亡灵族部队,则士气多降低1点;而相同阵营的不同种族相互混合组成的部队,士气将减少1点;如果发动战争,最后失败,并且安全的逃脱,则士气降低1点;如果被捕获,成为了俘虏,则玩家的士气降低2点;如果直接战死,实际降低3点。

对手的部队搭配也很不错,全部都是高攻击的部队组成,在满足基本的士气之后,这些部队都将发挥出远远比单一种族生物组成的部队杀伤力更强。

十字军、祭司、食人魔王、独眼巨人王、大法师,整整2万军力全部都是由中阶的强力生物组成,十字军充当肉盾;祭司辅助治疗,还是杀伤不错的远程部队;食人魔王跟随十字军,既可以加持“嗜血术”增加攻击,还能组成第二道的防御阵线;独眼巨人王则远程近身攻击不俗;大法师能够减少英雄释放魔法的魔法值消耗,还能够释放“护体神盾”魔法,远程杀伤也很恐怖。

总的来说,骑士公会的指挥者对于各种战斗的研究了不少,组成的兵种,搭配很合理,遇到各种类型的兵种和突发的情况都具有相当对应方法。

而Red的部队则充分考虑了各种情况,最终选择了以远程部队为主的混合军团。幻影射手、祭司、尸巫王、大法师、大精灵、十字军、铁人和吸血鬼王组成的混合军团,打定了防守反击的主意。

战斗很快就开始了,Red直接指挥着铁人将所有的远程部队环绕起来,这样就避免了被对手远程直接打击的危险;而十字军布置下防线,吸血鬼王直接化成蝙蝠,越过了中间的障碍扑向了对手祭司。以此来干扰对方的祭司的治疗,这样就能够压制对手的实力。

而对手也很快做出了反应,马上判定了自己远程部队的攻击力要比九子工作室的要低,迅速的让所有的近身部队压上,大法师也加好“护体神盾”给十字军,跟着十字军前进而进入射程。

战争爆发了,Red并没有指挥着部队硬拼,依然凭借自己的射程远的优势,边打边退,始终不停留在原地,给对手近身兵种缠上来的机会。

祭司负责治疗,治疗使用完之后也投入战斗;大法师也给十字军加好了“护体神盾”,转而打击多方的独眼巨人王。

只有独眼巨人王的射程能够攻击到幻影射手,因此,Red优先打击对手威胁最大的独眼巨人王,吸血鬼王在扰乱对手的祭司防线之后,并没有多做停留,给对手合围的机会,而是迅速的利用中间的障碍阻挡了敌人追击的脚步,转而向独眼巨人王扑了过去。

对手也发现了Red向限制独眼巨人王的攻击,只要给吸血鬼王贴近了独眼巨人王,那么独眼巨人王就不能在远程攻击,也将失去对九子工作室远程兵种的压制,对手完全可以利用弓箭手的远程优势,一点点的消耗自己的部队。

虽然,知道了Red的企图,但是却没有丝毫的对策,所有的十字军和食人魔王刚才突前太多,已经冲过了中间的障碍,现在要退回来,就要多走一轮的机会,而这轮机会,足够九子工作室集中所有的远程火力,消灭自己三分之一的独眼巨人王了。无奈之下,对手只能将距离独眼巨人王最近的祭司调集起来,挡在独眼巨人王的身前,充当肉盾。

Red马上将目标转到祭司的身上,集中了远程火力和吸血鬼王,仅仅两轮的攻击就将祭司部队打残了,而这时候对方的十字军和食人魔王也靠近了Red布置下的十字军防线,被十字军抵挡住了。

对方的玩家当然不会放过这个Red将部队集中在一起的机会,小心的靠了上来,在大法师的掩护下,释放了几个“爆裂火球”,大面积的杀上了十字军。

而爱菱也马上带法师玩家,迅速的回敬给对手几个“毁灭烈焰”,直接释放在了靠上来的大法师部队身上。虽然给大法师部队造成了很大的伤亡,但是对方也在食人魔王和十字军的配合下将自己的十字军防线冲开了。

Red马上做出了反应,在十字军防线摇摇欲坠,而对方的独眼巨人王暴露出来的瞬间,指挥所有的远程部队集中打击现在唯一的威胁独眼巨人王,一轮攻击就消灭了三分之一的独眼巨人王部队。

对方也马上调集所有的剩余祭司和祭司玩家,抓紧时间给独眼巨人王部队治疗,同时指挥十字军和食人魔王冲向了Red的远程部队。

(注:有的朋友提了意见,关于游戏设置的一些问题,我先说下,避免大家都不清楚。第一,关于药品的问题,这个药品并不是随便就能够买到的,是需要自己采集各种材料,用炼金术制作的,价格一直很贵。在战斗中是可以使用的,但是一旦使用,该轮攻击机会就将失去,也就是说用一轮攻击的机会来换取吃药恢复的机会。在游戏的后期,还将出现各种极品的药剂。

第二,关于主角种族的问题,对于这个不清楚。游戏内的特殊种族,我开始也说了有很多,并不是唯一的,而且选择了特殊种族,虽然天赋不同,相貌不同,但是属性并没有区别。仅仅是加大了游戏的难度,就好像选择了150%难度开始游戏一样。特使种族都是加大了游戏的难度,这也就造成了很多玩家既是抽取了特殊种族也不一定会选择。所有的特殊种族都是中立阵营的,也就是说在初期没有自己城的时候,是很难得到部队补充的,这就极大的限制了玩家的发展速度。

第三,关于主角的技能问题,这里设定的技能级别并不是说技能的强弱,仅仅是稀有程度,就好像攻击术这个技能所有的玩家都能够学习,就是E级,甚至更低;如果是招魂术,只有玩家开始选择亡灵族阵营才能学习到,在游戏内很少的机会能够学习到,则定义为S级;主角的技能仅仅只能说明这个技能的稀有程度,并不能说明他是逆天的技能。

第四,大家说太过YY,说主角找的BUG太多,这个问题不好说。任何游戏都是一点点完善的,内测的时候找到上万的BUG都很正常,一个大型的游戏,全球玩家都进入,即使一个地区一个BUG,怕是也不下一万了。这个问题不影响故事的发展,如果实在想不明白,大家都当笔误好了。

第五,最后有的朋友说击杀玩家的设定有问题,这是我的疏忽,没有说清楚。游戏内的设定所有的兵种都有个射程的问题,其中幻影射手比其他的弓箭手远点,而弓箭手又比法师射程远,法师比射程又超过近身的兵种。至于强杀玩家,不是很好实现的,只要玩家能够组成自己的亲卫,在战斗中就会被亲卫环绕,而且玩家自己的装备也很好,战斗装备在战略的时候不能影响整个部队,却能够提高自己的保护,只要玩家能够时刻注意自己的保护,是很难被直接强杀的;除非身边没有留下一定的保护力量,或自己太过于冲前了,暴露在远程打击范围之内。)