第三章 极品垃圾
作者:魔沙帝      更新:2017-12-19 12:26      字数:6638

“欢迎您登陆《创世天下》……”在接受了服务员小李十来分钟的突击网络游戏培训后,少昊就带着略微的紧张和兴奋进入了虚拟世界。

“请玩家选择自己的种族。”经过一番程序性的问候后,系统终于开始进入正题。

“游戏中和五行阴阳有关的种族有哪些?”少昊问到。

“修真者,阴阳师,邪妖士,鬼道……”

虽然小李说如果想要当矿工,那就应该选矿工职业中的大师——修真族,而且这和自己的专业还很对头,不过由于小李身上似乎散发着一种若有若无的针对自己的怨念,所以少昊还是决定先看看再说,当然更主要的原因还是这几个月来少昊听到的各种关于修真族的负面评论。

修真族一个被游戏公司无限夸大的神奇种族。他们是完美的化身,是最强的存在,是被神所眷念的种族!

不过,这些都是骗人的!

无数内测公测的顶级玩家用删号这种充满了血与泪的行为对游戏公司进行无声的控诉,同时也对其他玩家进行警告——你可以当虫子,你可以当骷髅,但绝对不能去当修真人。

没错,修真族理论上确实是完美的化身,因为从四阶兵种开始,修真族就有可以拥有和其他种族顶级兵种一样的属性!这是多么梦幻般的存在,而又是多么破坏游戏平衡的存在啊!

一个游戏要长久的生存下去,那么就一定要把一切破坏游戏平衡的存在消灭掉。然而,无比爱国的游戏公司开发人员无论如何也不肯降低修真族的属性,他们的理由很简单——如果他们没那么强,那么就不是修真族了!

于是,游戏公司的头头们只能展开逆向思维,给修真族加上了许多变态的枷锁——产量低的惊人、造价高的惊人这样的还是简单的,最可怕的是你有可能有钱都招不到兵!还有什么比穷的只剩下钱更可怕的吗?当别人已经天使航母满天飞、泰坦猛犸满街转的时候,你居然还连一个四阶兵都没有!

无数的爱国玩家要求游戏公司降低修真族兵种的招募门槛,可遭到了果断的拒绝。这次连游戏开发人员都站在了公司老板的这一边,他们的理由还是很简单——如果他们那么容易被招募,那么就不是修真族了!

本来,少昊并不想在游戏中征战纵横,而只是要当一个小小的矿工,所以其实选什么种族并不重要。不过修真族这种前期发展十分困难的种族显然不适合要当独行侠的少昊,据说现在只有各种游戏组织中的后勤人员才会在有同伴支援而后顾无忧的情况下才敢选择当一个修真族,大部分像矿工013这种单干的矿工玩家选的都是增殖速度快,挖掘能力强的星际虫族。

因此,当系统询问少昊要选择什么种族时,少昊就提出了自己的疑问:“修真族真的有寻找稀有矿藏的天赋吗?”

虽然是当矿工,但少昊并不准备当一个普通的矿工。现在游戏已经运营了三个月,普通的资源矿藏虽然也还有一定的价值,但一来找的人太多,市场价格估计不会太高;二来这些普通资源大多靠近普通种族聚集的系统大型城市,僧多粥少,自己现在根本没有同别人争夺的实力。因此,那些地处偏僻,稀有而昂贵的资源才是自己的主要目标。

“修真族在寻找稀有矿藏上确实有一定的天赋,不过,修真族将会降生在远离尘嚣的地方,前期发展十分辛苦……”系统回答到。

“不要紧,就选修真族了。”少昊打断了系统的关心,本来他问这些只是想搞清楚小李有没有骗自己罢了。看来人家并没有说谎,反而是自己以小人之心度君子之腹了。本来嘛,自己和小李才第一次见面,人家没事为什么要骗自己,自己又没做什么对不起他的事。看来是自己最近的遭遇让自己的神经过于敏感了。

“玩家角色建立成功,请为角色命名。”

“少昊。”

“你是第三百四十一个使用该名字的玩家,是否使用?”

“是!”

“玄天宗宗主少昊聚天地之灵气,汇乾坤之精魄,诞生于创世历1200年3月3日,请问是否进入游戏?”

“不,请等一下。”选好了种族,少昊却没有马上进入游戏。倒不是对角色的形象不满意,因为角色的外貌都是根据玩家的样子照搬的,不满意找自己爹妈商量去,少昊在意的是角色的属性。

《创世天下》的角色属性分为战斗属性和战役属性两种。

简单明了,前者是玩家的个人属性,力量决定物理攻击和物理防御,速度决定敏捷和精确,智慧决定魔法攻击和魔法防御以及魔法值,生命决定体力;战役属性则是对部队能力的加成,分为攻击、防御、士气、幸运。这两种属性的初始总值在4点到7点间随机,完全靠人品。

另外还有两个特殊属性,声望和魅力。两者都是决定NPC对你的态度——买卖优惠、任务领取度、野兵归顺度等,只不过一个是变动而且可见,一个是固定而且隐藏的。

少昊第一个角色的属性如下:

力量:1,速度:0,智慧:2,生命:1。

攻击:1,防御:2,士气:0,幸运:1。

按小李的说法,战斗属性的好坏在玩家没有多少军事势力的前期非常重要,而如果玩家不准备征战四方,战役属性就没有多大作用。因此当少昊看到自己第一个角色的属性时,他就选择了PASS。玩家在第一次建立角色的时候是有五次机会的,如果五次机会都不满意,那么就要再等一个月才能建立角色。这和游戏中的死亡惩罚也是一样。

可是,不知道是不是还没从霉运中解脱出来的关系,少昊连续生成了三次新角色,每一次战斗属性的总数都没有超过4点。

“玩家角色生成完毕,玩家本月五次机会已用完,如继续删除角色,本月内将无法再进入游戏。”又一道华光过后,系统的提示音再一次响了起来。

少昊最终角色的属性为:

力量:0,速度:0,智慧:3,生命:1。

攻击:2,防御:1,士气:2,幸运:2。

少昊无语了,没想到自己浪费本月四次宝贵的死亡减免惩罚居然换来这么一个极品垃圾。

其实这样一个初始属性放在大多数的种族中都绝对可以称为极品。相比起只在早期起主要作用的战斗属性,玩家们更在意战役属性的好坏。毕竟在游戏的中后期,大规模的军团战中,玩家的个人战力已经没多大作用,而他们战役属性对部队的加成则有可能改变整场战争的结果。

另一方面,不知道是有意还是忘记了,小李并没有对少昊详细说明士气和幸运的重要作用。0士气会有20%的几率让玩家的部队停止行动,0幸运则会有20%的几率让玩家部队的攻击落空。如果没有专门的技能或宝物,玩家只有每升10级战役,才能获得一个点数,并且大多数的玩家在建立角色时,战役属性的总值是很少超过5点的,出现0士气或0幸运的情况非常普遍。

“要是换一下多好啊!”正是因为不知道这些情况,少昊才会理直气壮的说出这绝对会被大多数玩家用皮鞭抽到高潮的想法。

相比起属性的缺憾,角色这次所带的初始技能和主技能倒是十分出彩——基础炼器、基础阵法、基础炼妖。这三个技能是无数删号玩家总结出来的修真族最好的几个技能中的三个。

炼器自然就是可以自己做东西,宗师炼器可是可以练出和那些什么天使联盟、末日审判一样厉害的东东的。不过,现在还没见过有能把技能练上专家的玩家,更别说人数寥寥的修真族了。

阵法是修真族十分重要的技能,它不只是强大的攻击和防御手段,修真族许多重要的建筑甚至要配合相应的阵法才能建造。

主技能炼妖是炼器和阵法的综合分支技能,作用是把怪物炼成丹药或改变怪物的属性乃至种族。该技能只有搭配炼器和阵法技能才能发挥最大作用。

然而虽然技能十分完美,但系统这回赠送的初始兵种却非常的“恶心”。

一阶兵种:鬼魂(系统分配10只)

招募地点:破烂坟墓

招募地来源:领地自备

生命:10,攻击:1,防御:1,伤害:1,速度:8。

产量:12,类型:飞行,属性:土/木。

特技:物理伤害减半。

费用:100金1破烂麻衣。

兵种描述:因为怨恨而无法超升的鬼魂被低级修真者捕获,平时充当奴仆的角色,因为战斗力和智力都十分低下,是标准的炮灰部队。由于是灵魂状态而使所受的物理攻击减半是鬼魂唯一的亮点,速度8在所有的一阶兵中名列前茅。

要知道,每个种族的初始兵种基本上就是承担炮灰的角色,所以拥有厚实血量,坚挺防御的部队才是最优秀的初始兵种。而这个鬼魂血量为10还马马虎虎,但防御居然只有1,那不就是说只要是会动的都能伤到它?什么?它有8点的高速度?一个炮灰跑那么快有毛用?