三十二 以吨计算的人品
作者:魔沙帝      更新:2017-12-19 12:26      字数:5305

随着谭帅将目标锁定为敌方的最高统帅——传说中的特定剧情任务NPC后,他就操纵着海量的食尸鬼冲向了那些重甲女猎手。

由于装备了重甲,所以虽然这些五阶的重甲女猎手在防御和攻击力上都有了很大的提高,但相比起普通的拥有9点速度的三阶无甲女猎手,她们的速度就要慢的多,只有7点。而由普通食尸鬼进化来的狂热食尸鬼则拥有和普通女猎手一样的9点速度。对于操作流的职业玩家来说,即使速度完全一样也足以将呆板的电脑AI虐待到崩溃了,更别说双方现在的速度相差整整2点!

另一方面,和拥有各种希奇古怪技能的法师系部队以及打了就跑的远程系部队不同,肉搏系部队讲究的还是实打实的正面交锋。

因此,在双方接触之前,谭帅并不认为这一次自己会重蹈像亡灵法师那样的覆辙。不过,真的一交上手,谭帅就发现不对劲了。

“怎么会这样!”谭帅吃惊的看到由自己控制的整整八个中队狂热食尸鬼不只没有像自己想象的那样将对方先○后○,反而正不断的被那一中队多一点的重甲女猎手所蚕食掉。

难道那些女猎手拿的不是月刃回旋镖,而是95式自动步枪?不然那些食尸鬼怎么跟秋天被收割的麦子一样,倒下一茬又一茬?难道它们以为那样趴下去就能欣赏到精灵MM们的裙下春光吗?

显然作为一个正常的网络游戏,《创世天下》不可能会胡乱添加过于恶搞的设定。因此谭帅这些乱七八糟的想法肯定是错误的。只不过那些女猎手的跑位动作实在是太诡异了,她们居然能硬生生的用那令人眼花缭乱的穿插跑位将整整两点的速度差距完全弥补过来。

所谓的玩家操作只是将NPC们原本按系统设定的各种原则所进行的攻击防御模式整合利用,从而发挥出NPC们的最大战斗效果。就好象当NPC自主战斗时,他们会按照伤害锁敌原则,兵种相克攻击原则或者高级目标优先攻击原则等选择特定的攻击目标,而玩家操作就是硬性改变NPC的这种战斗方式。

不过无论玩家操作再怎么厉害,也无法改变NPC自身的属性。之所以速度高达9点的狂热食尸鬼会斗不过速度只有7的重甲女猎手,那匪夷所思的跑位只是一个诱因,真正的原因还是谭帅的延迟操作。

狂热食尸鬼的数量一共有八个中队,同时控制八个分组的精确操作,即使是常年在游戏中打拼的谭帅也有点吃不消,何况他控制的不只这些食尸鬼,还有那四中队正冲向角鹰兽的亡灵石像鬼。为此谭帅甚至都放弃了对地穴恶魔们的控制,速度只有6的它们根本追不上对手,还不如让它们自行攻击,说不定运气好还能用“蛛网”随机捕获到一两个女猎手。

由于战场是在两个地点发生的,所以谭帅不得不不时切换两边的战斗视角,毕竟他不可能像某些非人类一样可以用两只眼睛同时注意两个战斗画面。而这样频繁切换战斗视角所造成的问题就是操作延迟。因为人类从一个动态画面跳转到另一个动态画面是需要一定时间进行适应的。当动态画面的内容越复杂时,适应的时间就越长。

在以前的战斗中,不要说双画面战斗,就是三画面,四画面谭帅也进行过。只不过,即使是谭帅曾经进行过的最疯狂的五画面战斗的操作强度也不及他现在面临的操作强度大。那十七、八队的女猎手简直就像鬼魅一样,互相之间的支援、掩护简直配合的天衣无缝,一时间谭帅都以为是系统大神在和自己直接对话了。

只是短短的七八秒时间,战场上倒下的食尸鬼就超过了四个小队,并且由于女猎手的攻击方式是弹射,所以实际上食尸鬼伤亡的数量还要更大。

不过,谭帅很快就意识到了问题的关键,所以他立刻果断的放弃了对食尸鬼们的控制。本来对于数量相差这么大的战斗,即使玩家不特意进行操作,由AI们自行战斗,最后战败的也会是重甲女猎手,毕竟人海战术永远是战场上最大的禁招。反而是自己贪心,想要通过操作以最小的损失获得最大的利益,结果弄巧成拙,落了下乘。

放弃了一边的战斗,转而仔细控制亡灵石像鬼的谭帅立刻又把四中队的石像鬼分成了八组。看着这些拥有远程优势的亡灵石像鬼,谭帅不相信自己还会输给那些只能近身攻击的禽兽……哦,是角鹰兽才对。

飕飕飕飕……

正当谭帅红着眼准备拿这些禽兽开刀时,一大片箭矢却突然从林子里飞出,扑向了正准备发射风刃的石像鬼们,只一轮攻击就有近两小队的亡灵石像鬼从天上摔了下来。

“靠!”谭帅郁闷的大叫一声,由于这十几秒内发生的意外事件实在太多,他都忘了这些亡灵石像鬼最初并不是要出去和别人拼命,而是要去当诱饵的。

不过现在想起来也还不晚,虽然食尸鬼已经被女猎手们拖住了,但那两小队绞肉车可是一直没动,而指挥两小队聚集在一起的绞肉车向一个地点进行攻击只不过是一秒钟的事情。

不过谭帅的如意算盘又一次打空了,当他刚把战斗画面从亡灵石像鬼那里切回身边的战场时,他就看到了二十几辆正乘着飓风在天上表演空中飞人的绞肉车。看到这样精彩的表演,谭帅除了大声说“靠”,还能说什么呢?

怪不得猛禽德鲁伊只是在一开始对一部分憎恶使用了飓风,而没有在5秒的技能冷却时间结束后就对另外的那些憎恶使用这个技能,原来除了是要给隐藏在森林里的女猎手们制造冲锋的空间,更主要的还是要在射手部队的位置暴露后掩护她们撤退!

虽然本文从战斗开始到现在已经过去了整整三章,而亡灵部队也已经死的死,伤的伤,但其实真正的战斗时间不过用去了短短的十几秒。可就是这短短的几十秒,谭帅却觉得有几个世纪那么长,而他也开始意识到自己要面对的究竟是一个多么可怕的敌人。无论是月亮石,飓风还是魔法闪耀,似乎自己从开始到现在的每一步都在他的计算之内。

也许要计算到这些并不难,但要准确的将这些计算全部转化为行动,并且将每一步行动都利益最大化却不是那么容易的,即使是NPC英雄也一样。

由于《创世天下》采取了精确到每一个士兵的部队操作系统,而大部分玩家显然无法像电脑程序一样作到面面俱到,所以为了使玩家的能力不至于比NPC英雄们差的太远,不同的NPC英雄在部队指挥能力上也是有差距的,并且不同NPC英雄的各项基本指数还是按照各个操作水平段的玩家的相应数据编写的。

如果说特定剧情任务NPC的能力和现在少数高级操作流玩家(比如像谭帅自己)一样高,那么虽然不愿意承认,但这个操作水平比自己还高,已经不能用人妖,而应该用妖人来形容的对手,他的身份……

即使同样是特定剧情任务NPC也还是有分等级的,毕竟在那么多英雄豪杰中,最后也只有极少数一部分人能成王封帝不是吗?

一个帝王级别的特定剧情任务NPC?!

谭帅几乎被自己的这个猜想吓的心肌梗塞,难道自己的优质人品不是以公斤论单位,而是用吨来计算的?