名望相关设定、冥族本源形态、技能设定
作者:第六条河      更新:2017-12-19 12:26      字数:2639

※※※名望相关设定(部分)※※

名望由声望和贡献组成。

触动装备公布和技能公布,都有一定的声望奖励。完成任务,也有相应的声望奖励。触动系统的升级、隐藏地图的开放等大事,都有较大数额的声望奖励或贡献奖励。

自创技能可以获得较大数额的声望和贡献奖励,高级以下技能,对应数额如下:基础技能-200点声望200点贡献,初级技能-500点声望500点贡献,中级技能-1000点声望1000点贡献,高级技能-1500声望1500贡献。

猎杀boss可以获得声望奖励,公式如下:1000×(10-怪物等数+1)/10×玩家次比×怪物能力级别基数值。怪物能力级别基数值是各能力级别boss对应的一个数值,准F级对应基数值为1,F级对应基数值为2,E级对应基数值为2.5,以后每上升一级,递增0.5。怪物等数是每一能力级别内部的划分,共分为10等,准F级每10级为一等,等级越高,等数越高,如13级地精酋长为准F级七等,F级以上,每20级为一等,等级越高,等数越高,如24级小银狼王为F级八等。玩家次比计算方式为:第一个杀死该级该等怪物的玩家,次比为100%,第二个杀死该级该等怪物的玩家,次比为90%,依次类推,第九个杀死该级该等怪物的玩家,次比为10%,第十个以后,均为0。比如是第一个杀死13级地精酋长的玩家可以获得1000×(10-7+1)/10×100%×1=400点声望奖励,第三个杀死24级小银狼王的玩家可以获得1000×(10-8+1)/10×80%×2=2400点声望奖励。

杀死红名玩家,也可以获得声望奖励,计算方式为:被杀者罪恶值负数10以内,杀人者获得1点声望奖励;被杀者罪恶值负数10-100之间,杀人者获得2点声望奖励;被杀者罪恶值负数100以外,按每100对应1点声望奖励的方式在2点基础上进行累加。(主动pk杀死红名玩家,仍然获得声望奖励,但将计红名。)

购买店铺需要具备一定名望,换算方式为,200点声望可购买1间小型店铺,200点贡献可购买1间小型店铺,1000点声望可购买1间中型店铺,1000点贡献可购买1间中型店铺,2500点声望可购买1间大型店铺,2500点贡献可购买1间大型店铺。

至于超级店铺、建帮、建镖局(西大陆是建佣兵团),换成了另外一种算法,不细分声望和贡献,只计名望值,购买超级店铺需要名望值达到6万,建镖局或佣兵团需要名望值12万,建帮需要名望值50万。

名望值尤其是贡献值,可以使玩家从系统官方按规定获取方便,可以使玩家在死亡后转生、往生时按规定获得优待。

※※※关于冥族本源形态问题※※

西方本源形态为死灵,以尸巫为初始形态进行冥力修炼。东方本源形态为鬼魂,以游魂为初始形态进行冥力修炼。代表了两种不同的冥力理解,分别称为死灵系、鬼魂系。

鬼魂初始形态为游魂,此后随着冥力修炼程度,逐步进化,共有九个进化形态,终极进化形态为阎王。鬼魂进化形态从低到高依次为:半鬼魂-鬼魂-小鬼-厉鬼-半无常-无常-半阎罗-阎罗-阎王。

死灵初始形态为尸巫,此后随着冥力修炼程度,逐步进化,共有九个进化形态,终极进化形态为死灵君王。死灵进化形态从低到高依次为:骷髅-大骷髅-僵尸-大僵尸-吸血鬼-大吸血鬼-死灵-大死灵-死灵君王。

鬼魂一转前为游魂形态,一转后本源形态为半鬼魂,同时拥有游魂形态,依此类推,九转后本源形态为阎王,可拥有鬼魂系所有形态。

死灵一转前为尸巫形态,一转后本源形态为骷髅,同时拥有尸巫形态,依此类推,九转后本源形态为死灵君王,可拥有死灵系所有形态。

※※※技能等级设定※※

基础技能-初级技能-中级技能-高级技能-人级技能-地级技能-天级技能-禁忌级技能-终极技能

※※※技能熟练度设定※※

基础-初级-中级-高级-大师级-宗师级-大宗师级-终极