1.9 智取
作者:第六条河      更新:2017-12-19 12:26      字数:6628

我松了口气。听这话,这些山贼还不算智能程序,AI也不高。这就好办了。丫的,话都不会说,这山就是一堆土,此山是你堆倒不错,是你开就说不通了,至于树是你栽么,树都没有,哪来的栽?

我嘿嘿一笑,回身就跑。眼角扫见身后果然又窜出几个相同打扮的山贼,一同追了上来。看来我的魅力的猜测是对的,而且,我现在的魅力确实够大,土山上又冲下一群,领头的正是体形魁梧一圈的山贼头领。百忙中数了数,加上头领,不多不少,刚好十一个。衡量了一下山贼的速度,我松了一口气。这些山贼的敏捷都属一般,估计也就在22左右,就是山贼头领,也要比我稍微慢上一点点。这样,再加上我起步在先,现在就领先他们一大段距离。

跑到另一座土山前,果然又跳出四五个山贼,当先那个张嘴还待叫喊“此山是我开,此树是我栽”,我却已经回头向着原来那伙山贼又冲了过去,不过,这次速度放慢了许多。那四五个山贼愣了一愣,随机哇哇叫着追了上来,同时山贼头领也领着剩下的山贼从土山上冒出头往山下冲。

这时候,我不得不认真思考刚才没想到会有好运迎来的难题了:怎么让两伙山贼把注意力从我的身上移开并火并。

时间实在太紧张了,来不及细细想了,眼珠扫描一下前后距离,我一阵发狠,妈的,拼了,还是那句话,我死了不算亏,山贼真的死了就是我赚大发了。

控制着速度,我需要保证两伙山贼对撞的瞬间我才加速转换方向逃开。看看快迎上第一伙山贼,而身后的四五个山贼当先的一个已经几乎就要追上我,这时候,第一伙山贼,山贼头领已经超出一起从山上冲下来的几个山贼,到了原来山下的几个山贼群里,而第二伙山贼,山贼头领正处于前后两群手下之间,正不断接近原来山下的那几个。

长吸一口气,控制着与身后山贼仅仅一线的距离,看准对面山贼群里山贼头领与身边两个手下之间极小的空隙,我骤然加速,速度提到了极限,直冲向那个空隙。这时候,我真是无比感激我12岁的娇小体形啊。

冲入空隙的瞬间,我清晰的听到两伙山贼对撞时发出的“砰”“砰”声。憋着一口气,精神不敢丝毫松懈,我脚步一错,折身向着与两山连线成九十度直角的方向就跑。这次同样是发挥了最快速度,由于是在最大速度里转向九十度,我虽然已经把现实里在这种情形下急骤转换方向的力量操控方法用了起来,但是游戏里的身体毕竟不是现实里的身体,我的速度还是必不可免在转换方向成功的瞬间滞了一滞。

就是这一滞,一道劲急风声从后面直向我头上劈下来。总算仅仅是滞了一滞而已,下一刻,速度提升了起来,我向前方冲了出去,同时头一低并向左一偏。风声有一丝落在了我的右肩上,斜斜向下拖了下去。是一个普通山贼的钢刀。

一阵剧痛从后肩传了过来,火辣辣地几乎一直延伸到了腰部。“无限”虚拟拟真度可是高达99.9%,很不幸,我用的特等游戏维生仓就正是这个最高拟真度。进入游戏之前,要求在游戏维生仓相关控件设置游戏里的痛觉拟真度,我为了更真实的体验游戏里力量运行的各项变化,选择的是“和游戏设备拟真度同步”这一选项,即痛觉拟真度99.9%,而“无限”默认的痛觉拟真度只有10%。本来,游戏维生仓扫描我的身体的结果是最大能承受30%的痛觉拟真,建议采用默认的10%,结果是我改默认设置为自主设定(附带的法律效力是,由此引发的问题将自主承担责任)。

一般来说,敢把痛觉拟真度调到20%的玩家就已经很罕有了,目前为止,论坛里公布自己痛觉拟真度的,还没有超过20%的。而我的是99.9%,所以,你可以想象我现在后肩、后背传来的疼痛有多强烈。

不过,这还影响不了我的行动。当年我作为“白衣独杀”遭受过的若干疼痛,其剧烈程度远超过现在,只是,游戏里的痛觉虚拟是通过脑电波模拟刺激达到的效果,和身体的实际反应不沾边,这倒是一个新鲜的体验。某种程度上,这种痛苦比现实里的更难以忍受,因为现实里的疼痛可以通过调控身体机能达到阻止或者延缓向脑神经感知传达疼痛信息的目的,普通人可以通过药物达到这个效果,比如毒品就有这个功效,而我这样的人么,则可以通过内力对局部身体机能的封闭达到同样的效果,当然,这是没有失去力量之前的我才能办到的,现在么,办不到了。

忍着剧烈的疼痛,我的脚下丝毫没有停顿,保持着最大速度向前冲去。折身的时候,我已经看好了,我冲向的方向正是远处的一座小土山。一边跑一边抬眼看去,只见脚下通向远方那土山的直线上,果然一切史莱姆、老鼠又被悄悄弹到了一边。

我的头保持一个微微侧斜向后的姿态,大部分眼光盯着前面的路,一点眼角余光则扫描着后面的情形。两伙山贼完全碰面了,果然混乱一下子扩大开去,两伙山贼相互挥动钢刀,砍杀起来。两个头领分别和对方的一两个山贼一边对砍一边向我追来,然而才追出不到十米,三个普通山贼便倒在了地上,两个山贼头领终于正面相对,他们的追赶速度慢下来了,又追出几米,终于停了下来,集中精神全力相斗。

我继续冲出几十米,才远远停了下来,回身一边观看身后的混战,一边查看属性变化。四个可控属性和生命果然大都变成了红色显示。

疲劳:73

饥饿:77

耐力:28

准确:52

生命:55

疲劳和饥饿超过70、耐力和准确低于30、生命低于生命总值的30%,这几项值都将变成红色,表示警告。此外听说还有紧急警告,直接以系统消息的形式把警告灌进玩家耳朵。我现在除了准确,各项值都拉响了红色警报了,而且生命还随着肩背处的不断流血而不断减少,而生命自动回复速度远远跟不上生命损失速度,照这个损失比例,我连一分钟都坚持不下去。山贼的攻击对于我实在太强了,仅仅刀子在肩背上挂了一下,估计只承受了这一刀的攻击的十分之一还不到,对我居然已经算是接近致命伤害了。

我忍着痛监视战场和周边环境变化,不敢放松精神。这一片地区可是有新人在练级的,虽然成长区里新人不能pk,但是估计抢怪还是可以的。所幸我选择这两座山头时就已经刻意远离了那些选择战斗成长的练级的玩家,现在周围举目望去,看不到一个玩家。

一边关注战局,一边警视着周围环境,我一边紧张的思考怎么维持住生命。严峻的生命流失速度留给我的时间不多,我必须在半分钟内找出解决办法,否则只有立即回到“护理成长区”养伤。

但是,谁知道回到“护理成长区”后这里的情况会怎样变化,我又需要在“护理成长区”养多长时间的伤才能痊愈?要是错过眼前的机会,我的半夜努力岂非白费,而且过了今夜,我的魅力加权就没了,缺乏足够魅力的我能不能再次同时吸引两伙山贼追赶我,实在难说得很。

以前现实中的训练这一刻体现出了效果。危急时刻,我的思路无比清晰。迅速梳理了自己的各项游戏资料,很快,我就反应过来,现在能够尝试一下的只有刚刚领悟到的那个“日月同心”心法的“前心法”了。

保持姿势不动,保持警戒状态不动,我几乎本能的立刻开始调节身心,慢慢向巨蛋定义的这种精神力与日月清辉的本能沟通状态靠拢。

头上明月高悬,天地间月光朗朗。过了似乎漫长的一个世纪,然而实际只有大约十多秒,我猛然心里一松。成功了!我在分心监视战场和环境的同时,成功进入了这种所谓的精神力和日月清辉的本能沟通状态。微微斜眼查看生命值,只见生命停留在29的赤红数字上,没有增加,但也不再往下减。

就这样过了十多分钟,所有的普通山贼都倒下了。看来,这些山贼果然是山的质量对应着山贼实力,两个相似的小土山的山贼,果然实力基本相当,相斗起来是个势均力敌之局。

两个山贼头领这时候也打出了真火,看着手下都倒了下去,两个山贼头领齐齐低吼一声,同时后退几步,略一蓄势,两把钢刀同时发出“嗡嗡嗡嗡”的低微轻鸣,然后,两人同时向对方冲去,钢刀则倒拖身后,钢刀发出的轻鸣更急了……

距离对方大约一米的时候,两把钢刀同时递出。我惊讶地发现,两个山贼头领用的居然是现实中的精妙刀法,只不过经过了简化处理,更强调一种简洁的弧线。两把大刀同时在短距离内向疾冲而来的对方递出,划过诡异而简洁、有力的弧线,一把自下而上从对方的小腹反撩而上,一把自左而右从对方的左肩至右腰斜斜向下切入。

两把钢刀分别握在两个山贼头领的手里,不知何时,两人已是双手握刀。而刀锋都深深嵌入对方体内。鲜血流了一地,并仍在继续流。两个山贼头领面对面站着,明显都在依靠对方嵌在自己体内的刀锋支撑着身体,不使自己倒下。

不能不说,这一幕充满了悲壮,一种悲凉色彩的悲壮。轻轻叹了口气,我维持着“日月同心”前心法的状态缓缓走过去,缓缓把桃木棍放入储物腰带,缓缓蹲身握住一柄跌落场中的钢刀,这是一把普通山贼用的钢刀。“无限”官方网站已经说了,由于成长区里免费补给(护理成长区里,各项属性值将自动恢复,破损装备也将自动修复),所以成长区的玩家打怪是不爆装备和钱币的,我必须在装备消失之前用对方的钢刀最后了结这些山贼的生命。

普通钢刀:白装备。攻击10-20,占负重35,耐久500/500。使用力量20,使用等级10。

无论使用力量和使用等级,我都拿不起这些山贼用的钢刀。我不得不再次取出桃木棍,走到一个已经无力动弹的山贼面前,对着山贼的咽喉要害,挥舞起桃木棍。

耻辱啊,重伤无力的山贼,我居然用木棍砍了足足七下才结果了他。而且,同时我还要维持住“日月同心”的前心法状态,所以挥舞速度极慢,所以,杀死一个山贼,我居然足足花了两三分钟。照这个速度,肯定有不少山贼在被杀之前恢复行动能力。

我恨恨向空中挥舞桃木棍,妈的,这垃圾力量,居然重伤的山贼摆着让你杀都杀不了。

胡乱挥舞的桃木棍有一记向着一个山贼而去。“嗤”的一声,居然遥遥在近一米外那山贼的皮甲上划出一道浅痕。隔空伤人?我还没学内力啊。难道是精神力在现实里的作用么?而且居然可以损伤山贼的皮甲?

我一愣,然后猛然狂喜。看来巨蛋真的借鉴了大量现实。传说中,精神力是操控法术的,然而现实里如今却是道术、魔法几乎绝迹、精神力修炼者其实是直接运用精神力来进行攻击。这种攻击对脑域尤其有效,这种有效不是什么迷心类法术的蛊惑效果,而是类似于实体攻击,直接损伤甚至摧毁对象的脑组织。

我迅速默想着凝聚智慧,桃木棍隔空向一地山贼的咽喉和脑部要害挥舞。基本上每两记挥舞就带走一个山贼的性命,有命长的,也挨不过我再补充一下。而且我慢慢发现这种攻击在一尺距离时效果最佳。

我对连续响起的系统消息接收提示音不闻不问,只是快速挥舞桃木棍。随着这种新的攻击手段的使用,我发现越来越疲累,偶然抽空看看属性,居然发现疲劳正在上升。我急忙加快了速度。

终于杀到了两个头领。两人望着我,目光中满是冷漠,和两人姿势给人的苍凉感觉形成强烈对比。我一愣。不过我来不及感叹了,因为就在我一愣的功夫,系统语音直接灌进了我的耳朵里:

“警告!警告!您的疲劳已经高达80,达到了三级警报线。您必须尽快回到‘护理成长区’接受护理,降低疲劳值。”