3.2 品级
作者:第六条河      更新:2017-12-19 12:26      字数:7773

我愣了一下,然后微微一笑,离开了这个小院。

在我的套间里,我用千里传音联系了肖茹、王天,问了今天的开业情况,之后并简单告诉了他们和花二一已经成为暗杀目标的事情。

王天对自己得到如此暗杀待遇,兴奋不已,肖茹则是一阵惊叫。不过,肖茹这是故意夸张而已,事实上没这么害怕。

不过,我知道肖茹开始对游戏又有所厌烦了,虽然她清楚地知道,这其实是现实商业利益后面的社会关系在游戏里的折射而已。我并不担心肖茹会退出这款游戏,这是个保留了自己的感性、但同时让感性彻底服从了自己的理性的女人,对这类女人,只要她的理性引导她看到了该看到的东西,我就不用担心她的感性会泛滥。

这类女人是最好的雇员。她们有情调,生活追求一个“雅”字,她们的感性永远蒙上了一层精致的外纱,而这一切的深处,是她们强大的理性,她们用女性独有的精致感性,雕琢了她们的理性的精致底子,之后,她们的感性和理性浑然一体。

这类女人,一个两个,是一道清新而优雅的景观,一片一群,就让人感觉到面对的是一群不仅向别人、而且也向自己戴了个清淡面具的女人了。不过,我喜欢这类女人,因为她们的清新、优雅气质被她们用精致的指甲刀雕刻入了她们的做人原则。和她们打交道,尤其是金钱上的事情,总是让人很放心。

指示了二人生意方面下一步的一些举措之后,我下了线。

做完例行功课后,我登上网站查阅了我启动的这个血元事件。游戏大事日志记载,血元事件于光元历元年元月十九日被触动,同年同月二十二日,被同一玩家成功启动。目前在玩家世界里,对应的血元事件表现为新推出的两项措施:血腥地图和血猎。血元事件的其他设置,将随着玩家世界的发展,逐步开放。

这一次,我注意到了网站此前很多设置的说明里一再提到的“玩家世界”这个词。想来,NPC世界对应的血元事件恐怕是另一种情形。

血腥地图就是怪物地图。不过在这个区域,有三个特点,其一,打怪获得的经验翻倍;其二,怪物不爆装备;其三,20级以上玩家才能进入地图,玩家主动pk,不计黄名,也不计红名,玩家杀死玩家,除了获得对方爆出的装备,还将获得对方所损失的总经验值的2%,玩家被杀死后,不用转世,而是损失当级所有经验并连掉3个等级。

在血腥地图上,玩家不能成群活动,无论是否结伴,单位面积玩家数量超过4人,立即遭到4倍以上怪物有组织的围攻,玩家数量达到10人,将立即遭受10倍以上怪物有组织的围攻。一句话,限制玩家结伴猎杀其他玩家,鼓励玩家单对单血腥pk。

血猎则是和镖客并列的另一个身份。玩家一转后可以同时申请成为镖客和血猎。血猎专门负责猎杀通缉榜上的红名玩家,猎杀成功,获得对方总经验值的6%-12%。被猎杀者杀死血猎,可以获得对方总经验值的4%-10%。无论血猎还是被猎杀者,死亡后都将转世,等级清零。

全系统共开放了10个血腥地图,其中“中国大地”开放了3个。

关于这两个设置,论坛上可谓吵翻了天。争吵双方的观点自然不外乎一方赞成,一方反对。

就我个人来说,血元事件确实不愧带了个血字。可以想象,血腥地图的设置,越到后期,越成为玩家的最爱,因为血腥地图pk获得的经验,前期相比杀怪获得的经验,差距不是很大,但是越到后期,相对于杀怪来说,获得的经验就越多。而血猎获得的经验更是恐怖,无论游戏世界发展到什么时候,血猎猎杀通缉榜玩家都是最快速的升级途径。

不过,血猎同时也是个风险行当,猎人者,人亦猎之,我完全可以预见到不久的将来,会有不少专门针对血猎的陷阱,比如被通缉玩家假装独自练级,引来血猎,之后埋伏的朋友、小弟重重围上,靠,这血猎就变成了自己巴巴给对方送上经验了。

这两个设置,绝对是两个极其血腥的设置。有了这两个设置,游戏里的玩家之间,以后就别想安宁了。

再次登上游戏,已经是光元历元年元月二十三日的夜里了。

在套间客厅里,我仅仅花了不到一分钟,就把10级之后升级获得的9点力量中的1点转化为了15点内力。可是,接下来第二点力量转化为内力,我整整用了半个小时。转化第三点力量,我用去了两个小时。

我转而转化智慧。结果,情形相似,最初20%的点数很容易转化,以后就越来越难。

虽然内力、法力的修炼实在是种享受,(详见“相关资料”卷“高阶力量相关设定”)但是看着还剩下的6点力量14点智慧,我还是停了下来,抬手啪啪啪把上次下线前去系统商店买的一大撂基础级别、初级级别法术的技能书全给学了。之后,出门向法力鉴定处走去。当我从法力鉴定处出来时,靠,我才知道,我刚刚噼里啪啦乱学法术有多么不科学。

学习法术,正常手续是先到系统专门的法力鉴定处鉴定法力天赋,之后根据鉴定结果有选择的学习法术、并在鉴定NPC的帮助下拟定自己的法术训练计划。如果某类法力的天赋太差,那么相应法术基本上是学不会的。一转前,拍了“学习标签”,学不会,技能书不会消失,而一转后,学不会的情况下,技能书会化为白光消失。我刚才之所以一大撂法术全都学会,原因就在于我的法力天赋品级是系统最高值:一品一级。

法力天赋品级由法力品级、法力结合品级、法宝亲和品级组成。(详见“相关资料”卷“高阶力量相关设定”)

法力有金、木、水、火、土五行法力和相互对立的化魔神力和血煞魔力共七个类别,法力品级就是鉴定玩家具备哪几类法力的,我的法力品级是系统据说理论上的概率只有千万分之一的全品,即七类法力全都具备。

雷、电等属性的法力,是由两个或两个以上类别的法力结合而来,法力结合品级就是鉴定这种结合可能的。我法力的结合品级,也是一个很罕见的高值:上品一等。

法宝亲和品级是鉴定玩家适合使用哪类法宝的,我的法宝亲和品级,是一个罕见的复合高值:奇品二等兼空品一等。

三者综合,最后,我的法力天赋品级为最高的一品一级。

在我感叹这个法力天赋鉴定如此繁琐时,鉴定NPC居然翻了翻白眼,给我扔下一句话:“你以为职业介绍里‘自成体系’那四个字是摆设啊!”这NPC说完,又开始惊叹我的法力天赋。

而来到内力鉴定处,我就没法得意了,内力鉴定的结果,可谓极其悲惨。

内力天赋品级由内力品级、根骨品级、兵刃亲和品级共同组成,(详见“相关资料”卷“高阶力量相关设定”)我的内力品级为异品三等,含正性、邪性、阴性;根骨品级为最低品级:下品五等;兵刃亲和品级为险品一等。最后,我的内力天赋品级是四品二等。

可气的是,鉴定NPC给出四品二等的结果之后,居然摇头晃脑地告诉我,其实我本该是最低的五品,只是我的内力含的是正性、邪性、阴性,这样的组合是大凶之相,放到别人身上极为危险,放到我身上,因为我的兵刃亲和品级是险品,而且是险品里的最高等,于是凶相暗合了凶兵,这才把我的天赋品级给提升到了四品二等。

哀叹一声之后,我进入兵器大厅试演兵器。兵器大厅就是内力鉴定处负责鉴定兵刃亲和品级的地方,里面根本就不是个大厅,而是个异空间,庞大的空间里,空空如也,什么都没有,但是只要你想象得出,那么在你白痴般地向空气描述了你需要的兵器样式后,这件兵器立刻就会出现在你身前。自然了,这些兵器只能在这个空间里使用,是带不走的。

看着好几个家伙描述不清楚兵器的精确式样、尺寸,结果系统对他们采用了傻瓜待遇,在他们身前列出了几百件都符合他们的描述的兵器让他们自己挑选,我嘿嘿一笑,白痴般的向着空气分别精确地报出了尺三寸匕、寸九五匕、寸七五匕和百丈索、攀天索、无形丝,以及阴阳牌、牛毛针、透骨钉等九种现实里杀手必备的凶器。

尺三寸匕就是一尺三寸长的匕首,寸九五匕就是九寸五分长的匕首,寸七五匕以此类推。这三种长度的匕首是现实里杀手最常见的武器,越短就越危险,对杀手的要求也就越高。牵机手给我削制、雕刻的“杀戮之残桃匕”比尺三寸匕还长,足有一尺五寸,其实可以算是把短剑了。而我最初从系统获得的、现在作为备用装备的“黑旋匕”,则是正好一尺,我专门细查了不下数十柄的匕首,发现这款游戏里,匕首的标准长度就是整一尺。这非常不符合我的习惯,现实里我用的是最短的寸七五匕。

百丈索、攀天索、无形丝则是现实里杀手必不可少的宝贝,都是用于移动的辅助工具,其中百丈索弹性极佳,攀天索最利攀援。不过我最喜欢用的是无形丝。无形丝是一团透明细线,韧性极好,弹力也佳,使用的时候,往往让人摸不清楚杀手的行动轨迹,必要时还可以贯注内力后当作无形的钢丝来用,可以取敌性命,只是使用要求极高。

阴阳牌是特制钢片,不过,在我而言,昔日的“白衣独杀”所用的阴阳牌,就是一张张纸牌而已。牛毛针则绝对比牛毛还细,是杀手专门用于对付群战的武器。透骨钉则穿透力特别强,在内力高明的杀手用特殊手法发出时,能破掉目标的气功。

拿到九件凶器后,我调出个人属性面板,点击了临时多出的“特殊空间租赁”图标,之后选择了需要付费10万金币的最高规格租赁。

这是在鉴定大厅中心的大屏幕上看到的信息,玩家可以租赁九种不同规格的空间,尽情试验自己对于各种兵器的使用,最低规格仅需支付1000金币,最高规格是10万金币,无论何种规格,租赁时间统一为游戏时间三个小时。当然,玩家也可以不租赁特殊空间,就在被称为“兵器大厅”的这个空间里进行试演。

法力鉴定处也有类似的服务。我准备以后才找机会去试演一下各类法宝。

我租赁的这个空间极大。进入空间后,我按照要求,把空间里飘浮在我身前的一块白玉牌捉住,然后定定的注视这块白玉牌,想象在白玉牌里看到我所需要的地形地貌。

当我收回目光的时候,这个方圆十余里的空间已经变成了我所需要的地形:山峦起伏,沟壑纵横,隔几步就是一株大树,灌木、荆棘则散布四处。

再次调出个人属性面板,点击“高阶力量管理”,查看内力信息:

目前内力总值:45

目前待转化力量点数:6

目前内力心法:基础心法(转化比例:1:15)

目前内力攻防:6攻防总值/10内力

目前轻功对原敏捷点的增幅:35%(基础心法所转化内力,在玩家满足如下两个条件后,可增幅敏捷50%:一、敏捷基数值不低于32,敏捷属性点不低于总属性点的1/3,或内力的量足够庞大、质足够精纯;二、轻功意识足够。)

关闭了个人属性面板,我掏出寸七五匕和百丈索,手腕一翻,百丈索一端飞出,索端挠钩钉在四五丈外一株树上。轻轻一振百丈索,弹性极佳的索身一伸一缩间,我的身形已然凌空向着那株大树扑去,半空中另一手手腕急振,瞬间“连击匕”出手,对着虚空击出。

“连击匕”晋入大师级后,除了连击数照例增加了一匕之外,一直困惑我的、关于控制连击数的问题也在得到解决,此前一口气就身不由主用出最大的连击数,我现在的连击数是17,偶尔能自如控制的连击数是16和17,相信以后随着熟练度的上升,会达到在连击数内想出多少匕就出多少匕的地步。

几分钟后,我停下来,慢慢回想现实里运用轻功时的感觉。默立良久之后,我倏然而动。果然,和我猜想的差不多,现实里的轻功用起来时,我的轻功意识就问题得到了解决。现在,我10级之后获得的30点敏捷点数,已经按照转化为内力的力量点数在10级之后获得的所有点数中所占的3/9比例,有10点敏捷获得了接近35%的轻功增幅。

我哈哈一笑。接下来的问题,就是赶快把内力给转化到90%,并提高内力的精纯程度,这样我的30点敏捷就可以有27点可以转化为轻功,而转化后的增幅就可以尽量提高,直至达到50%。

由于一旦用出轻功,那么尚未转化的其他敏捷点数和作为基数值(10级以前的点数)的敏捷点数,发挥的作用为零,所以,一般来说,25级之前反而不如不运用轻功来得更实惠。内力、法力的情形也是一样。这就是当初已经晋职成功的恶狼的眼睛,攻防除了进阶九流能力级别而得到的追加之外,和普通20级玩家并无多大分别的原因。

初步解决了轻功意识这个问题之后,接下来,我又试验了轻功和百丈索、攀天索、无形丝的配合,试验了三类匕首和三类暗器,并换了近十种地形重复相同的试验内容。

暗器的试验彻底失败,这大概是由于“暗器专炼者”职业的关系,系统对其他职业的暗器使用作了限制。