魔兽争霸人族初期修炼
作者:箫铁衣      更新:2017-12-19 12:26      字数:13714

魔兽争霸人族初期修炼

示例地图:TurtleRock.

初期:

初始的5个农民4个用左键框起来然后用右键点到金矿上,他们便开始自己采矿了。鼠标左键单击剩下的那个农民,农民头像在左方,右方会出现农民可以做的事情。点击建造建筑物的图标(快捷键B),会出现建筑物的图。用这个农民先建造祭坛(快捷键A,需要金180木头50)。左键点击城镇大厅,在单击农民头像,大厅便开始制造农民(也可使用快捷键P)。点击设计集点然后点击到你想让农民出来后直接到达的地方,农民从大厅出来后便会自动前往其集合点(此操作用右键可直接完成,通常都是使用右键来完成的)。

农民

训练费用:金75木头0人口1

攻击类型:普通

攻击方式:进战

护甲类型:中型

初始护甲:0

攻击间隔:2

攻击力:平均5.5

生命值:220

训练地点:城市大厅(人族基地)

训练需求:无

移动速度:慢(slow,190)

训练时间:15

占用人口:1

训练快捷键:P

农民可以被召集起来变成民兵。你可以从你的第一个城市大厅来召集你的农民变成民兵用来抵抗敌人的进攻。一段时间后,民兵会自动变成农民,或者你可以通过城市大厅再一次召集他们变成民兵.

民兵

训练费用:无

攻击方式:近战

攻击类型:普通

护甲类型:重型

初始护甲:4(升级后10)

攻击力:平均12.5(升级后17)

单位等级:1

生命值:220

攻击间隔:1.2

移动速度:普通(Average,270)

召集地点:城市大厅

必要建筑:无

占用人口:1

召集快捷键:C

返回最近的城市大厅,变成农民(快捷键"W")

从大厅里出来的第一个农民盖兵营(快捷键B,需要金160木头60),同时拉出自己一个采矿的农民来造民房(快捷键F,需要金80木头20)。一级基地一般需要3所民房,升级2级基地的时候再补充2个,升级完毕之后再根据你的单位人口数来补充民房。

PS:民房是提供人口的,每个种族房子提供的人口数也不同,我们这里所说的人族的一个民房可以提供6人口,每个单位都占不同的人口数,例如英雄占5人口,农民占1人口,在你将要造的单位上都会有显示需要的资源,人口)

大厅出来的第2、3个农民进矿,凑够5个农民采矿足以,多了也没用。之后出来的农民采木头。采木头大约需要6个农民左右。

造完祭坛的农民在基地变身民兵之后开始探路。造完兵营的农民采木头。此类干完现在的工作之后要做什么工作可以用shift快捷键来完成。例如盖完兵营采木头,一直按shift框住你所选定的农民再将右键点到木头上,他们盖完兵营后便会自动去采木头。

PS:TR这张地图共有4个出生点,红点的部分就是出生点,分别是4点5点10点11点方位。只要探这敌军出现在除自己外这几个地方便可以了,一般先探近点。

人族初期的英雄一般都选用大法师(Archmage)作为首发英雄。大法师召唤出的水元素,在初期他不但可以给人族脆弱的部队带来非常有效的火力支援,也可以非常好的帮助人族MF单位。

PS:大法师是在祭坛中召唤出的英雄,死后也可以从祭坛中复活。

大法师(Archmage)

训练费用:金425木头100人口5(初始英雄免费)

攻击类型:英雄

攻击方式:远程

护甲类型:英雄

对空攻击:英雄

攻击间隔:2.13

射程:60

移动速度:快速(Fast,300)

英雄属性:智力

每级别上升强壮:1.8

每级别上升敏捷:1

每级别上升智力:3.2

生命恢复:总是恢复

魔法恢复:总是恢复

训练快捷键:A

训练时间:55

魔法技能:

暴风雪(Blizzard)

从天而降寒冷的冰锥,伤害一定范围内的全部敌人(快捷键"B")

级别持续时间施法间隔魔法消耗射程作用范围效果

16秒6秒7580206波冰锥每波伤害30,最大伤害150

28秒6秒7580208波冰锥每波伤害40,最大伤害200

310秒6秒75802010波冰锥每波伤害50,最大伤害250

水元素(WaterElemental)

召唤出一个水元素(WaterElemental)来攻击敌人(快捷键"W")

水元素是召唤单位,它们只能存在60秒。不同级别的水元素有不同的外型,并且级别越高,单位占用面积越大。另外,水元素无法进行任何升级

水元素可以造成溅射伤害,最大溅射面积为7.5。不过它们可以被驱散。有些种族可以很容易的驱散它们,例如说暗夜精灵的树妖,并同时给敌人带来不少的经验。

PS:经验是英雄用来升级的必备品,杀掉敌军或者是怪物都能获得相应的经验值。

级别持续时间召唤间隔魔法消耗生命值效果

160秒20秒125N/A450平均伤害25

260秒20秒125N/A675平均伤害35

360秒20秒125N/A900平均伤害45

攻击方式:远程

攻击类型:穿刺

护甲类型:重型

初始护甲:0/1/2(每级)

攻击力(范围攻击):20/35/45(每级)

单位等级:5/6/7

生命值:525/675/900(每级)

攻击间隔:1.5

射程:30

移动速度:慢速(Slow,220)

存在时间:60秒

召唤快捷键:W

辉煌光环(BrillianceAura)

增加附近友军的魔法恢复速度

级别持续时间施法间隔魔法消耗射程范围效果

1无无无无90每秒恢复魔法值0.75

2无无无无90每秒恢复魔法值1.50

3无无无无90每秒恢复魔法值2.25

群体传诵(MassTeleport)

可以最多移动24个我方单位,包括大法师自己,到一个友军的单位或建筑附近(快捷键"T")

级别持续时间施法间隔魔法消耗射程作用范围效果必要英雄级别

无无20秒.100无70传送到24个单位到友军或建筑附近.6

在兵营中人族最初级兵只能选用步兵,在盖了铁匠铺之后可以出火抢手。这两个单位都是人族在城镇大厅时候可以出的兵种。初级一般出4-5个步兵2-3个火抢手,具体就对方种族和单位而定。如果对方是兽人的话通常不出火抢手直接用sky流应对。

PS:sky流是人族天皇sky创立的对付兽人的很有效的打法。

步兵

训练费用:金135木头0人口2

攻击方式:近战

攻击类型:普通(对中甲有加成伤害)

护甲类型:重型

初始护甲:2(升级后8)

攻击力:平均12.5(升级后17)

单位等级:2

生命值:420

攻击间隔:1.35

移动速度:普通(Average,270)

训练地点:兵营

训练时间:20

占用人口:2

训练快捷键:F

升级盾牌

盾牌防御减少50%的穿刺攻击伤害,并且还有30%的几率将其伤害完全反弹。但是会减慢他们30%的移动速度。在战斗结束的时候,别忘了切换回普通模式。别在行军的时候打开盾牌技能,那会让你的移动变的非常缓慢.

研究费用研究建筑研究需求升级时间

金150木100兵营无45秒

在升级2级基地的时候,不妨摆下铁匠铺。铁匠铺能对护甲,武器火药进行升级。需要花费金钱140木头60。而且在造好铁匠铺之后,兵营里便可以产出高等一点的兵种——火抢手。

火抢手

兵营中一级基地就可制造的单位还有火抢手,火枪手是一个对升级要求很高的兵种。如果你想要用他们来主攻的话,那么一定要优先升级攻击力。更重要的是,一定要尽快的完成火枪手射程的升级。在面对近战兵种的时候,火枪手相当的脆弱。

训练费用:金205木头30人口3

攻击方式:远程

攻击类型:穿刺(轻型护甲的单位造成200%的伤害,对无甲也有加成伤害)

护甲类型:中型

初始护甲:0(升级后6)

攻击力:平均21(升级后28.5)

单位等级:3

训练时间:26

生命值:505

攻击间隔:1.5

移动速度:普通(Average,270)

训练地点:兵营

射程:40(升级后60)

必要建筑:铁匠铺

占用人口:3

训练快捷键:R

初级时如果对自己还不太自信可以在家中摆下哨塔(需要金30木头20),升级有防御力的圣塔或者是箭塔(需要金70木头50)。但是如果要升级箭塔的话必须先摆下伐木厂之后才能进行升级。

PS:圣塔具有破坏对方魔法值的作用,被圣塔攻击的魔法单位会损耗魔法值。

伐木厂能储存采集到的木材,还可以研究伐木效率和石工技术。研究伐木效率可以提升农民每次采集木头的数量。初级是10一级是20二级是30。石工技术则可以加强建筑物的防御能力。伐木厂需要花费金钱120。

人族商店中通常在初期就有很好的药品,建议初期摆下商店。快捷键(V)

商店初期可购买商品:

1.如回复卷轴,需花费金钱100。(45秒内恢复周边单位225点的生命值)快捷键(R)

2.小净化药水,需花费金钱70。(30秒内恢复英雄100点魔法值)快捷键(C)

3.机械类小玩意,需花费金钱50。(可用来侦察,不过基本没用,建议别浪费钱)快捷键(E)

人族初期可享有的单位:

1.建筑物:民房;祭坛;铁匠铺;伐木厂;商店;哨塔。

2.单位:农民;民兵;初始英雄;步兵;火抢手。

3.升级:升级盾牌;加强性石工技术;铁剑术;铁甲;黑火药;镶皮甲;圣塔;箭塔;主城。

4.商店:恢复卷轴;小净化药水;机械小玩意。

人族初期总结:

1.建筑物。人族初期就以祭坛-民房-兵营-民房-民房-哨塔(升级圣塔)的顺序建造。升级主城期间补充伐木厂.铁匠铺和商店以及2个民房。

2.单位。保证5个采矿的农民和最少6个采木头的农民。初期召唤大法师,配合4-5个步兵。升级主城期间可以补充2个火抢手。

3.杀怪或者骚扰对方家随你喜欢,如果你还没有全军覆没的话请看下面中期介绍。

中级玩家杀手-天良丧尽-AKM最强分支-{血神降临}

前言:

两年来的单一脑残战术的起因和成熟之过程不述说.只是切如正题.

并于2008年3月首发于RN.

一.内容:1.结构性建筑.

2.开局-中期-后期

3.全战术进程含注意事项.

二.经验:1.各族对战之见.

2.反隐的策略.

3.兵种搭配和简单扼要的操作.

三.血法概述.:三级血法的重要性.诈术之关键的重大意义.

四.强项释出:

五.弱项释出:

六.后记:人性的泯灭!

正文:1.结构性建筑!如图:

一开局双农夫造房屋.三农夫造坛.速出血法.本部不停补农.第二颗房屋表齐于第一座的.第一座之下放圣塔,速升.如图二:

不放兵营.不管一切.血法出现后迅速框取大片民兵前往分矿点速MF.并且于本部放下商店准备补救.如图三:

斥回红血民兵.全员MF完毕后回本部于商店位治疗.短暂补给.补伐木场.树两座塔.一塔位于采金农夫侧位.一塔补于靠前位.再带若干小民兵MF周边.若有DH,贱圣之辈到来.则暂缓.血法立于圣塔周边,随时准备抽魔.若于特瑞那斯这幅地图.可再帅小卒MF本部边上地精实验室之前所在.可得三级血法.若为TR,则要先帅民兵大队首先MF地精商店之所在,后补及门前小龟.可得二级半.之中并无危险性可言.由于是速出血发,并且补农之迅速.一般单一英雄到来时不能给予强奸.并且要善用血法的抽魔之能.因为确定于MF之后是能到达二级的.所需的只是回家补给,略观望对方英雄之动向.放心.即使是来,在一座圣塔和抽魔血法面前难有做为.若听到"擞"的一声.三民兵就位立于血法一测,靠近圣塔位.农夫得一直补.仅此而已于前期.

这是前期的大胆开局.听我一言:我以此脑残打法,(这是我唯一)的打法.在HF有这近千场的交战.在BN有超过1500场次的交火.历时一年有余.我没别的.只有此一长.

长话短说.战术的前期过于挺险.经我无数次摸索.或2000多次吧.前期就是对方单英雄到来是难有作为.他到来时已是二级血法.他只能挺进屠农.一时半会没优势.那么,就补两根塔.位置参考图面.在升级二本的时候.

一同放下铁匠铺.如下图:然后,不要抢楼

小精灵在EI、TR地图上的放置。让你如同地图全开【转】

先是在EI上

311

另一个311

分矿

另一个分矿

分矿下面的位置1

分矿下面的位置2

商店

雇佣兵营地1

雇佣兵营地2

雇佣兵营地2

市场[这张用PS编辑的时候存坏了]

其他位置1

其他位置2

其他位置3

其他位置4

其他位置5

\

其他位置6

EI的全部发完,下面是TR的。

5点钟主矿区

3点钟主矿区

9点钟主矿区

两侧分矿

两侧分矿

中间分矿

中间分矿2

3322

3322

这张图也没弄好

3322!

夹缝位置

夹缝位置2

商店

[/ALIGN][ALIGN=center]全部发完!文章转自竞技外设论坛http://www.pcwaishe.cn

UD速本战术探讨

首先我先说我为什么要速本

第1UD在没有毁灭的时候打ORC非常难打[其实有了也不见得好打多少]但是有就比没有强

第2球的效果是攻击输出本来就是4族最低的UD兵的平衡装备

第3那就是3英雄没有CL打HUM确实难打

第4对NE的熊鹿UD无3本只能被排

那么我来说我个人研究的速本战术

第1点那就是开局开始只有BC和BZ没有BA这样就节省了50木材而且还要出6个农目的是为了探路而且有钱就放先BV

第2点升本之前也就是第1个BZ好的时候直接变冰塔因为没有DK的话农很脆弱而且这20木材对于这时候来说也不是太重要因为这时候最少有3-4G

第3点升本后直接有木就放下BABZ这样的话2本好的时候大概DK2级[出来大概1分不到]这个时候大概用了4分10-20秒

而且这个时候你可以DK和LICH一起出又或者呢DK出来后很快就可以有车子的补给这样非常方便MF[这个时候对手如果不是速本的话就算是NE也没有2本大概还要差30S左右注意:是你2本刚好的时间差20-30S不是车子出来后差的时间]

而这个时候你可以选择8G或者是6G然后少量天G直接过渡3本因为你的LICH不会被NAGA或者PD晚出来多久所以不存在兵力脆弱期甚至水平同=的情况下你的兵力还要比他多

具体的就要看你的发展和战术了我能够提供的就只有这些

这里有几点需要大家注意

第1就是多出来的农不是为了只探一次路的而且DK刚出来也需要2骷髅迅速探路因为你DK出的晚所以很有可能被对手偷矿但是遇到偷矿的不要惊慌

因为我说过了你2本好的时候比他正常的还要快而且你还有G你可以=到LICH出来后带骷髅强推一波也可以直接去拆矿[当然前提是这人的塔不够多]如果塔多的话

就可以去K他的主基地因为这个时候只是游戏开始大概4分多一些的时间按照每秒10的采集黄金的速度算的话大概是2500左右扣除必要建筑和兵力的话大概也就是有600左右剩余黄金如果是偷矿的话那么他的2本肯定晚就算2本不晚的话他的次发也出不来所以你是有兵力优势的

当然具体的还要看时机的把握做正确的选择如果主分都K不了的话你应该理智的选择MF并且强开矿或者3本[科技可以提高战斗力]而且兵力有优势强开矿他也拿你没办法

[因为他偷矿了的话兵力自然薄弱没有具有拆掉你矿的能力]

具体的我也不太好说什么毕竟我VS只有3级水平我只是一个爱好war3的普通游戏者而已也许大家会问为什么没有后期解释因为我毕竟只有VS3级理解能力有限水平更有限所以如果我的战术行不通那么大家可以付之一笑[因为我这个战术只打过1-2级的``]

顺便对广大UD说句战术确实需要创新了无论战术是成功还是失败毕竟我们努力过

最后补充句这战术2人的小地图别用`````祝福大家GG/GL

1.22兽族新战术,巫医无限晕晕流

同样是在1.21的时代,在1.21的早期,兽族内战早期都是步兵+狼骑+科多。打HUM,是双片杀+步兵+萨满。对付吹风,GRUBBY以前宁愿用双兽栏跑狼骑,也不愿意用白牛。当打NE吹风时,ORC不得不出白牛来打,慢慢形成了现在完善的兽族万金油战术,步兵+狼骑+白牛。现在的兽族内战,打HUM,打NE,无不是用兽族万金油战术,版本并没有多大的改动,这只是战术的改变。

最近在打HUM的时候,发现有一招很实用的战术。开局,建造顺序和兽族万金油战术是一样的,只不过是牛头人升踩地板,还有把建筑单兽栏+单灵魂归宿换成双灵魂归宿,前期抵抗HUM的时候,用步兵+白牛。中期开始用巫医,升级大师级,用静止陷阱。然后就是用步兵+白牛+巫医对抗HUM的步兵+破法+男女巫,开战的时候,看示意图,巫医在HUM部队两边放下静止陷阱,牛头上前去踩一脚,人族部队晕,之后A处的静止陷阱触发,人族部队再晕,稍后B处的静止陷阱再触发,再晕晕。然后巫医马上再放静止陷阱,牛头再踩……

这里有个小技巧,有时候人族部队会去点那个静止陷阱,牛头可以走上去站在静止陷阱上,人族部队点到的只是牛头。

这个战术感觉打HUM男女巫最好用,其次是NE的熊鹿,然后就是UD。这里只是抛砖引玉下,希望更多ORC兄弟发掘出如现在兽族万金油战术一样,好用又实用的战术。

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