第166章在轮回中赚钱
作者:影立狂风      更新:2017-12-19 12:26      字数:6916

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政治任务。日夜赶”最少可以提前个月吧乃翼”心虑一番谨慎说道。

许寒摸了摸脸颊有些感慨。说道:“如果能够在下个月就搞定。八月份就可以量产玄武芯片系统全嵌入式高抗震军工品质然后到军工厂列装写入系统一个月就可以组装一个中队如果你们军工厂按照我给的标准现在就开始生产零件一个月就可以完成上千台。”

“应该可以做到”莫少将感觉前方一片大亮中国的单兵辅助平台玄武名震全球的日子就快到了想到这当即就转身离开“你做好准备。”

许寒呵呵直笑晶圆厂建成。最的利的还是他自己玄武平台虽然重要却不能大肆赚钱而拥有自己的晶圆厂华芯的高端产品就可以提前布缓解目前华芯缺货的现状。

说到缺货华芯的市场已经火的一塌糊涂里专卖店里每天都有大量消费者前来询问有没有到货。台积电已经在加紧赶工但是还是赶不上消费者的热情。

比华芯市场更火的则是《轮回》。

根本不用寒芸集团继续宣传被各大媒体自动争相报导《轮回》游戏的火爆程度令全球玩家惊叹的是。目前在线人数已经达到八百万依然没有丝毫的拥挤感觉只要网达标根本不会出现卡机的情况华芯服务器强悍运算能力着实征服了所有人。

这都是因为寒芸集团在不断投入服务器数量分流的结果目前已经投入了将近两千组服务器全世界均匀分布预计可以容纳两千万人同时在线并且可以负责一部分游戏内合理的运算。比如利用《轮回》的服务器运算资源进行科学实验模拟运算只要这个玩家申请通过再交一点游戏币就行。

可以说寒芸集团的技术让服务器的空闲资源都没有放过那么一

点。

最近几天大中华区出现了第一家虚拟动画制作媒体每过一段时间就布一段动画视频名叫《轮回之黄金玫瑰》讲述一个名叫黄金玫瑰的冒险小队的欢笑故事在公共区逗留的人们或许会在某个广场区看到一个宣传屏幕操纵人物凑近一看就可以把这个视频放出来让自己观看。

动画制作的很不错可以让人开心一笑因为贴近玩家的游戏生活。很多人都争相观看虚拟世界里的媒体就这样得到了认可。

这个动画是许寒和苏雪静一起制作的故事很温馨欢乐作为紧张冒险的玩家来说是一个不错的调剂品于此同时动画宣传媒体的视频播放器也会播放一些虚拟世界里的新闻寒雪美术工作室也花钱聘请了一些兼职记者将游戏里有趣的事情都收集起来然后当作新闻播报愕到了大量玩家的支持甚至有很多玩家免费提供消息。

不到十天栏目就变成了寒雪传媒。分动画新闻财经资讯等栏目。所有玩家都可以分类观看全都是有关虚拟世界的资讯没有任何现实世界的新闻。

轮回世界里整个世界是相通的有一部分国外玩家喜欢全世界冒险。来到大中华区现这里的虚拟经济比国外要繁荣达顿时惊讶了起来然后将大中华区的创业故事传回了其他区虚拟媒体工厂房地产等各方面的电子都得到了借鉴。

过了半个月在现实媒体的刺激宣传下似乎整个世界的眼光都集中到了《轮回》虚拟世界中甚至很多媒体惊呼:一片新的淘金地全新的行业出现了。

家杂志社进入了《轮皿》。撰写一个西方式的传奇英雄的故事。然后在轮回世界里连载表故事设计了虚拟世界里大部分的事物。引起了玩家的关注立即火爆起来连带着这家杂志社的现实部分也刊登了这个故事出乎意料的成功。

另一家电影公司立即宣称和这家杂志社购得了虚拟版权决定采用游戏人物和现实技术手段结合的手法将这个故事拍成电影计划同时在虚拟世界和现实世界行。

然后不久后一个工程师声称利用《轮回》游戏里的模拟运算他成功研了一项有关电磁割线的新理论可以提高磁芯的磁感应强度十倍以上并且已经在现实中试验得到证实。

还没有等别人轰动另一个玩家又在虚拟世界里推出个人专辑与寒雪传媒签约全都是有关《轮回》世界的歌曲用的就是《轮回》提供的一个歌曲制作插件虽然不够专业录音棚的精细乐曲节奏却非常不错一时之间流行了整个轮回世界。其中一有关战斗的漏*点歌曲很快又火爆到现实中来。

在这种情况下寒芸集团终于将第一个百万富翁早已经诞生的消息公布整个虚拟世界这个消息来的不早不晚因为大量比较精打细算的玩家早就察觉到一部分早先起家的玩家总资产算起来是绝对惊人的可以兑换几个万美元的玩家已经大有人在。

其中已经“见钱眼开。为代表的第一批富起来的人被称作轮回世界里的三巨头分别代表房地产工业武器制造服装一行其他新兴行业也逐渐的要赶上他们了。其中凹气心”久的广告传媒生活物品制造遗址探险交通运输等为新兴经济。

广告传媒以苏雪静的寒雪传媒为代表在许寒的支持下苏雪静已经在游戏里成立一家资产为三十万人民币的公司正式在虚拟世界里扎根。三十万人名币在游戏中算资产颇丰了目前寒雪传媒运营顺利在大中华区所有公共区人流量大的的方投放终端视频已经接到了几笔广告业务。

生活物品制造有很大的市场比如盛放液体物品的玻璃瓶就是一个消耗很大的东西这是一个需要建立玻璃烧制工厂的项目。

遗址探险则以喜欢战斗冒险的玩家为代表他们一旦找到前文明遗址。就可以现一些很有价值的资料情报或者物品这样就可以卖的高价钱其中资料是现实世界里没有专利权争论的技术资料或者轮回世界特有的配方之类的东西物品一般为特殊物品比如可以用来制作武器的特殊钢材之类的高价物品。

交通运输一般是有实力的游戏工会拥有的他们用强大的武力保证运输路线的安全收取酬劳比如飞禽运输还有霸占铁路修理好火车然后得到游戏承认的使用权。因为玩家自行飞行相对来说是比较慢的一种交通方式传送又太贵或者等级不够。如果有其他势力想要抢占这种资源就要在游戏的安排下来一场团体决战输了的丧失拥有权。同理游戏里门派等势力。玩家完全可以去攻占如果真的攻占下来了这个门派势力所拥有的公共区就易主了。当然。寒芸集团不会让这件事情这么简单因为旧门派势力都很强大。

这些行业都在某种刺激下。的到了蓬勃展当寒芸集团宣布第一个百万富翁出现存大中华区后各种新行业更是如雨后春笋一般冒了出来。在线玩家也在一周之内暴增到一千万总注册玩家已经接近两千万。

仅仅出售点卡的第一个月寒芸集团就在点卡业务上营收三亿美元。加上其他隐形收入随后的第二个月寒芸集团从布游戏到六月份底已经总收入八亿美元。

简直就像抢钱一样这个账目除了一部分寒芸集团的高层一般人都难以猜测得到具体数据。而为了提高服务性寒芸集团成立专门的公司用于帮助虚拟世界里的虚拟公司在现实世界中注册工作室性质的公司用于合法纳税否则将无法兑换现实金钱。更有大公司在英属维尔京等避税天堂注册形成了一种庞大的虚拟经济体。

个游戏有一百万常在线人数就已经赚翻了但是一般的游戏是将玩家分割到各个服务器中的。在《轮回》里由于玩家没有被分割。而是处在一个世界里这样就形成了一个聚合效应一千万人流通的市场是一个很庞大的市场而且这个市场越来越火爆远没有达到顶峪谁也不知道《轮回》达到顶峰时有多少玩家。

就在寒雪传媒六月底实现收支平衡的时候又传来好消息多家风险投资基金开始向轮回世界中的虚拟公司投资纷纷表示看好这个市场。其中传媾和地产是最被看重的短短几天之内多家此类型的公司被注资寒芸集团瞬间收获一亿美元的间接投资收益。

风险投资风暴刚刚诞生就瞄准了一个目标寒雪传媒报导:欧洲区产生了轮回世界第一个玩家控制的安全区目前已经抵挡住大型魔兽潮的袭击这个消息才刚公布。大量的风险投资基金就涌入这个新成立的安全区据传这次投资风潮总耗资将近三千万美元用于抢占地皮的所有权。

玩家公共区的成立并不是那么简单的尤其是现在玩家的实力还没有达到很高的程度欧洲区实力最强的不过是高级魔法师而已但是玩家的配合非常好而且原意帮忙的人很多就在安全区成立的当天。大量魔兽潮会攻击这个人类的新的盘表示不愿意被人类侵占地盘。但是当天有将近十万的玩家用降级级别不高时死亡为降一级经验的代价无报酬帮助这个第一个成立安全区的公会这才完成了这斤小壮举。

开区视频通过各大传媒热播。引起了其他区的眼红。

欧渊区的这个壮举极大的刺激了国内玩家其中大中华区最强公会叫嚣着也要成立安全区但是前来无偿帮助的人寥寥无几大部分是来看热闹的当看到潮水一样的妖兽铺天盖地奔袭而来围观的人群轰然走散导致开区失败整个公会玩家连降两个等级公会最强玩家从金丹期后期直接降到金丹前期。

轮回世界的实力提高是越来越困难的从金丹前期到金丹后期需要一个月不眠不休的努力才能实现。一个公会全部降两级损失是无法想象的代表着一个月的奋战就这样消失了。所以现实新闻报道一个《轮回》玩家突然在网吧吐血倒地大病一场据称他是一个大型公会的会长因为在游戏中受到挫折而吐血引起了社会极大的关口尔立即声称。不良网游是社会毒瘤。需要取饰 开区是有极大的经济利益的如果这个新区成功建立将会导致这个公会立即膨胀靠卖地皮短期盈利至少三百万美元以上所以吐血就不是一件稀罕事了。

从这个事件就可以看出国内和达国家在意识形态上的区别欧洲玩家更注重玩更愿意帮助别人因为生活无忧。

国内玩家则因为大环境的影响更加浮躁这是一时之间难以改变的现状只有国家富裕强盛意识形态上的问题才能得到妥善解决。

就在大部分的目光都盯在开区这个一本万利的事情上大量公会积极商量合作开区时已经有一部分人将目光放在探险体验上全程体验这种冒险生活并将视频在各大媒体播放同时出售一部分妖兽或魔兽图鉴用这种出售情报的方式盈利。

除了公共区其他地方都是危险的所在轮回世界里玩家一旦走出公共区就代表要时时警惕而且轮回世界里到底有多少种妖兽魔兽。到底有多少危险之地到底实力最强的妖兽是什么大家都不知道。

冒险小队就替大家解答这个问题通过不断的播放冒险视频轮回世界的危险角落渐渐的被人们所熟知。

冒险是很危险的事情游戏中玩家的视线并不一定就比妖兽强。很有耳能人类还没有现妖兽。就已经被妖兽盯上了当然功力越高的人视线就越远躲避危险的几率就越高。

通常冒险小队都是靠团队合作。打不过就逃打得过就打的原则一步一步的探险这个世界经过探险。目前轮回世界已经有六十五个副本被现其中一半以上的副本都是现实世界中早就知道的神秘之地。比如埃及金字塔已经掘的秦始皇陵著名的军事基地等这些副本都很高级根本无法攻打。而只有一小部分的副本是低级副本。适合现在的玩家攻打。冒险小队的探险也包含寻找低级副本然后出售情报盈利。

轮回世界的副本设计也是很有特色的副本的大小不一定代表难度也不会限制进入团队人数的多少但是因为空间大小的原因小副本如果进入太多人在清扫副本的过程中人数多就代表着有可能打到自己人如果产生混乱有很大可能出现自相残杀的状况所以一般小副本能够进入多少人都是靠长期的刷副本过程中积累的经验决定的。有很多小副本都是需要精打细算的难度也会很大。而大副本由于设计的空间大或者独特的空间设计可以容纳更多的人其中对于大型团队合作的难度也会增加由于凹《很智能刷副本的团队经常失败或者覆灭这样反而更加激起玩家的兴趣以挑战高难度副本为乐。

轮回世界的冒险特点就是按照文化来西方有西方的魔兽魔法公会战士公会盗贼公会教廷等而大中华区则是门派教派其他各个区都有各自的特点这也是吸引人的地方。

但是不管是哪种文化什么修炼体系都要使用能量晶石修炼和制造装备这是一种消耗品也是游戏币的等价物来源则是玉石等宝石吸收天地灵气转化而成其中以钻石转化的晶石等级最高。

所以探寻晶石矿区才是冒险小队最值钱的冒险方式一旦冒险小队找到了储量丰富的晶石矿藏就说明这个冒险小队了他们可以偷偷开采或者出售情报比卖地皮还要赚钱。

当然偷偷开采极有可能被现而冒险小队是打不过大型公会的所以卖情报才是最稳妥的方法他们通过和买家签订合约再按照实地测量矿藏储量获得丰厚报酬。

赚钱的方式在轮回世界里不计其数上面所介绍的冒险小队赚钱虽然辛苦了点却不一定比开公共安全区要差。其中已经有一部分人利用轮回世界里透露的技术在现实中的赚钱的例子模拟运算试验是最直接的方式。

模拟运算试验本是一种并不便宜的系统很多科研试验都需要建立模拟运算系统先用于模拟检测现实效果比如飞行器的风洞模拟试验弹道的模拟试验等等如果自行建立数据系统还不一定比轮回世界的模拟系统好因为轮回世界里的现实数据都是真实的比如车辆碰撞效果模拟在这个世界里完全可以做到。

很多企业现了轮回世界的这个优点后便进入游戏建立模拟环境。支付资金进行模拟试验寒芸集团则会根据模拟运算的计算机资源占据情况收费如果这个模拟运算占用资源很多自然收费就高比起单独耗费巨资建立一套死板的模拟运算系统轮回的灵活性显然更高。

当人们现轮回世界真的可以模拟现实运算时很多人都觉得很荒缪。一款游戏真的可以做到这种地步吗?连现实的各种规则数据体系就建立了?但是现实告诉他们这的确是真的。网络小助手最新章节