正文 第二十三章 黑色的游人包裹
作者:浪子倾城      更新:2017-12-19 12:26      字数:6609

正文第二十三章黑色的游人包裹

杨俊晨惊讶的道:“你怎么知道天谴的?”

“这个你先别管了。你的幕后大东家该不会真的是天谴工作室吧?”

“我的新东家我就不清楚了,我朋友也不知道。不过,我知道工作室幕后的那个神秘家族源于一个叫天谴会的神秘组织。我朋友不是家族里的直袭传人,所以天谴会的背景和来历也不太清楚。只知道,天谴会的势力大的惊人!”

…………

和杨俊晨的谈话结束之后,张翼一直在疯狂的练级。一直到早上六点多,他的角色已经升到了10级。两个生活职业都没动,还是七级。

这是这阵子来,张翼连续练级时间最长的一次。虽然他从7级升到10只用了常人三分之一的时间,但是这并非是什么好成绩。或者说,幸运女神并没有关照他。

所有的常规任务,随机任务,隐藏任务他都一个不漏。但是再也没有什么变态级别的奖励,甚至连个像样的装备和武器也没有得到手。

到了第10级,只要做了修真任务就可以完成角色的第一次转职。

《天赐》的游戏背景是一个很复杂、融合东西方神话和传说的幻想大陆。连NPC的角色名大部分都是用的一些世界知名的神话或者小说人物。比如,祝融,猪八戒,嫦娥,韦小宝,马克吐温,小龙女,云中鹤,波赛冬,阿耳忒弥斯,赫斯提亚(希腊神话中的灶神)……都是一些东西方人熟悉又好记的名字。

职业种族的设定就比较简单,一共只有四大属性点和三大种族:

三大种族:人族,兽族,精灵族。职业有六个。分别是人族的战士和法师,兽族的骑士和妖狐,精灵族的祭司和羽芒(射手)。

四大属性点:体,敏,力,魔。

“体”+生命、生命回复速度和少量物防、法防。

“敏”+远程物理攻击力、命中率、闪避率,物理暴击率和魔法暴击率。

“力”+近身物理攻击力和物理防御力。

“魔”+魔法、魔法回复速度和魔法攻击力。

战士:永远是强者的选择,也是最受争议的职业。攻高防高的战士注定是战场的霸者。二转之后的力量型‘狂暴战士’以斧锤群技定天下,敏捷类战士‘刺客’以其非凡的闪躲率和命中率雄踞PK王者之位。

法师:拥有最华丽的技能、靓丽的脸蛋的人类法师是最孤傲也是最脆弱的存在。法师那无以伦比的超高魔攻是BOSS的克星。只是物防极低的法师生命显得更加脆弱。二转之后的法师分别是‘嗜魔法师’的暴法和‘黑暗血巫师’的血法。

骑士:俗称血牛!PK远不及战士的骑士凭着一身超级无敌的物防和厚血沦落为法职的劳工。但是这个最窝囊的职业却也是最吃香的职业,试问,没有了骑士谁敢抗BOSS?

妖狐:作为唯一能抓野怪成为自己宠物的职业,妖狐可谓是集万千宠爱于一身。本身的超高魔攻+宠物的物攻物防,虽然在野战中极易被暴弓和狂暴战士秒杀,但是却是单刷最有效率的职业。

祭司:作为法职。法攻不及法师,又不能如妖狐那般收野怪为己用。无论野战,城战还是PK,都难以找到自己的优势。但俗话说,没有最弱的职业,只有最弱的玩家。作为唯一能给其他玩家补血及释放复活技能的祭司,却是战士和骑士群怪必不可少的医生。

羽芒:精灵族的守护使者,是所有职业中最孤独最寒酸的职业。但是拥有最远攻击射程的羽芒以其超高的命中率、闪躲率和暴击率成为PK场上最孤独的英雄。

(七大生活职业前面已做过介绍,就不再废话。)

玩家在进入游戏之后,到了第10级,就能够进行第一次转职。

不过在转职之前,要做一个修真任务。修真任务是分阶段的,每十级就有一个修真阶段。第一是筑基,第二是灵虚,第三是和合,第四的空冥,第五是履霜,第六是渡劫,第七是飞升。

修真任务也属于随机任务,可以在任务列表里进行随机选择。

张翼抽到的任务是从火炎沙漠的怨灵强盗手中夺回它们抢去的9个红色的游人包裹。火炎沙漠在新手村的最南方,也就是在芦苇沼泽过去没多远的荒芜之地。

内测的时候张翼抽选到的是从嗜血狂狼身上打下9块狼皮,那是个很效率的任务。虽然说,嗜血狂狼比怨灵强盗要难对付一些,因为嗜血狂狼在血量只剩下十分之一的之后,会奋力一扑发出嗜血技能,吸取玩家血量上限制的15%的血值。但是,后面从论坛上看到数据,张翼知道狼皮的爆率可远比游人包裹的爆率要大的多。而且,打怨灵强盗的时候,更会戏剧性的爆出蓝色或者绿色的游人包裹,而打开这些奇怪的包裹,里面不是跳出来一个怪,就是类似一个螺丝钉样的小玩意,当然,也有可能是少量的钱币。总之,相对来说,红色游人包裹的任务比狼皮的任务要难许多。

接好任务之后,张翼飞快的冲到火炎沙漠。

果真是一片寸草不生的荒芜之地,炽热的地气将沙砾烘烤得热气蒸腾,远处,稀稀落落的有几个强盗的身影在游荡……

以及升到10级,而且是全体力的张翼要单抗一只怨灵强盗,问题并不大。但是,没有加魔和力的他,无论是物理还是法术攻击力都极低,要打倒BOSS实力级别的怨灵强盗效率自然差了很多。

但是张翼全加体力自然有他的主意。

诀窍就是速度!

这个速度,不是游戏里角色的移动或者攻击速度,而是玩家的微操和应变速度。

通常,如果有跳跃能力的角色,在跳跃的时候就无法发出攻击技能的。但是很多玩家肯定会遇到这样的情况,有时候跳跃和攻击同时按下去的话,如果攻击技能是在跳跃技能发出后的0.3秒内生效,就会出现这样一种情况。角色在跳到半空中的时候停顿了下来发出了攻击技能。

明明跳跃的时候一切攻击技能都无法生效,而且,跳跃是一起一落,又怎么能停顿在空中呢?

相信很多玩家都遇到过这种情况,但是他们并不知道发生这种情况技术上的原因。这并不是一个BUG!

用《天赐》的数据来做下分析吧。

跳跃的一起一落时间间隔是2.6秒,某个攻击技能的吟唱+冷却总时间间隔是1秒。

如果你在0秒的瞬间跳起,而攻击技能在0——0.3秒内生效的话,就会出现跳跃停顿在半空中发出攻击技能的现象。人手按键的正常速度是0.2-0.3,加上键盘反应时间0.2,加起来就是0.4或者0.5秒。这个数值大于0.3,所以正常情况下,跳跃和攻击同时发生的现象不会发生。但是通常,机子配置较好,或者人比较紧张、按键急促的时候,这类现象就会常发生了。

这就是速度!

0.3就是一个正常和超常速度的临界值。

如果是一个微操达到了出神入化境界的高手,他能确保每一次的速度都在0.3这个临界值上。那么一次跳跃的发生,就能在半空中停顿两次,发出两个攻击技能。当然,这是普通玩家绝对做不到的吧?

但是,如果微操已经到了鬼神莫测的境界,每一次的速度不是临界值的0.3,而是低于这个数值。那么,在2.6秒内,也就是一次的跳跃发生,就能够在空中停顿三次,发出三此攻击技能。

一个看似简单的道理和数据分析,实际上要做到就难于登天了。试问,谁能在2.6秒内,连续三次把微操速度提升到临界值以上。

同一个道理的反射。

如果这个跳跃换成是其他的技能一样成立。就好像,在发出某个攻击技能的时候(起之前,落之后),任何其他的技能都是无效的。但是如果能够将自己的微操速度极大限度的突破临界值,那么就能在发出一个攻击技能的时间内,实际上发出两个甚至三个的攻击技能。当初,张翼就是这样秒掉了高出自己三级的魔之雪狼。而在其他玩家眼里,张翼的移动速度和攻击速度都高的出奇,甚至以为他是用了变速齿轮一类的外挂自然也毫不为奇了。

所以,速度和攻击力都能够通过微操来调度的话。那么唯一无法改变的就只有体质了。如果张翼不是加的全体的话。11的法师魔之死神的一下致命攻击就足以秒掉他,而不是只减掉了四分之三的血值。

如果换成是别人,以全体的属性来对付攻防都高于同等级怪的怨灵强盗效率之低就显而易见了。但是换成张翼,情况就不一样了。

能够在全体的属性下,提升攻击的两、三倍,打起怨灵强盗,快又不费血。不到10分钟,张翼就打出了8个红色的游人包裹。

不过,最后一个红人的游人包裹却怎么也打不出来了。

张翼正郁闷的打倒一个强化的怨灵强盗时,扑通一声,从它身上掉下来一个包裹。不是红色的,也不是以往出现过的蓝色和绿色的,竟然是黑色的!

…………