问题大汇集(一)
作者:清心居士      更新:2017-12-19 12:26      字数:4261

问:现在这类小说实在太多了,大大是否考虑过怎么写出新颖来吸引读者的眼光呢?

549baobaos

回:回“549baobaos”,吸引读者的眼光,重要的是靠特点,靠写法,还有一个重要的是靠真实感。看这类书的大多是游戏玩家,贴近他们的身边事情的真实感是非常重要的,但是,又不能落俗套,能人所不能。带领玩家进入自己的游戏世界,一个完整的游戏世界,一个真实而又充满幻想的游戏世界,是我的必须要做的。

清心の居士

问:非常不错的书,有些魔兽的影子,还有就是需要交代的鉴定什么东西什么的没说,打的东西后来都没说鉴定和花钱鉴定~武器来源不当~~,智力的问题有些模糊(学魔法后减威力吗,学的魔法是需要?智力还是只要达到多少智力才用)怪物没什么明显的特点~还有就是合击后来都没出现了。

海阔天涯

回:一般的物品不需要鉴定,好的物品需要鉴定。魔法对智力的要求分智力数值要求和智力需求,智力数值要求就是学该魔法所需达到的智力值,智力需求就是学魔法后减该魔法相应需要的智力,但不减威力,且智力实际的总值不减。

清心の居士

问:合成魔法是有了,但就是不见魔法升级~是升1,2,3级强化还是变新的魔法?

海阔天涯

回:魔法最高100级,有的魔法到一定级数会变成更厉害魔法,但一般的魔法等级越高,则魔控力和魔法压缩率可以调节范围越大。

清心の居士

问:况且老兄的魔法划分是这样的魔法划分:火、水、土、风、电、木、光、暗、精神、空间如果精神系的魔法一出来~想想啊~有可能其他系的最高的魔法师都要被他控制了~那么其他系就弱了~所以建议取消~要不谁都去学了~

遐思尔

回:精神系的魔法等于是游戏里的幻术师,是没有攻击性的魔法的,所以不可能削弱其他系。

清心の居士

问:写的很不错关於天赋的设定蛮好的且并非主角一人独有不会让人有那种天命英雄式的感觉(虽然还是比较强了"一点"汗~")不过关於主角天赋技能天遣的设定有点太草率只知道会耗掉全身魔力,生命可关於范围&攻击力等等并无任何介绍还有放完招式後主角应该要有一些代价状态才比较好像是不能立刻补血or移动等等不然等於是pk无敌技感觉怪怪的。

呆喵

回:主角的天赋施放的时候,身边一定范围内不会有攻击到,而且在此期间,近身的任何一个攻击型的天赋都有可能干掉主角,所以这个天赋只能用来练级,打国战,是不可能用来单对单的PK的。如果说放完后不能马上补血和移动,那是在以后等级高了,放一次升不了几级的情况下,毕竟升级的时候还是能恢复一点MP和SP的。

清心の居士

问:PK没有惩罚的吗?那主角怕什么?没事放放天谴不就无敌了?还有,感觉作者描写的天赋技能是败笔,如果仅仅依靠一个好的天赋技能就可以达到别人苦苦练级才能达到的境界,那么没有得到好的天赋的玩家怎么办?自杀重选吗?一个网游要想成功起先决条件就是公平,一个不公平的网游会有人玩吗?

风中的呢喃

问:这个天谴太强了,只要跑到适合他等级的怪一放,经验装备滚滚而来对其他烂天赋的玩家不公平!

回:难道这个游戏就是练级吗?我设计的这个游戏练级到100级并不难,而我这个天赋,除了练级,其他根本不占什么优势。PK吗?我这个天赋我想不出PK有多强。这个游戏的交易系统、任务系统、城战系统非常的发达,技能和宠物系统也很复杂,所以练级并不是唯一的游戏方式。只不过我个人十分的讨厌死练级,所以选了这个“天谴”天赋。说起来,我练级的速度并不比“PK就是王道”快多少。

清心の居士

问:天赋是有时间性的一天或十几小时才能放一次,但是死一次应该要有损失象掉级什么的,否则死不死都没什么大不了的,在这里赚钱就太容易了。

蔼蔼

回:这个游戏并不讲究个人英雄主义,而是团体的配合,所以,每个人都有他自己的天赋优势,并不可以一手遮天。这个游戏赚钱也并不容易,只不过倒是可以通过贸易积累一定的资金。但是,以后城战出来的时候需要的资金是非常庞大的,城主可以任意调控税率,你运一批货,并不一定能赚到钱,而且,我现在的匪徒和强盗是写得差了些,真实游戏中,应该更厉害。雇佣佣兵团的费用也不少。

清心の居士

问:你设计的天赋就别人能用,你们自己不会用啊,当我们弱智啊?

不爱洗澡的鱼

回:你是不是没看我前面的章节啊?“PK就是王道”的天赋是复制,我的天赋24小时一次,雪舞的天赋16个小时一次,已经用了。而纤纤弱女的天赋是“食物”,不是战斗技能,我们能用什么天赋?

清心の居士

问:好书!!蛮有趣的。不过那个天赋技能是不是都太夸张了点?基本上那些玩家谁先发出就大概能结束战斗。这样里面的游戏道具反而好象没什么用处。

jy89402发表于2004-07-22

回:关于天赋技能,一,有施放时间限制,一般是24小时为基础,各种不同的天赋按照威力和作用的区分,各有不同的时间限定;二,天赋压制的划分,1、是按照天赋的属性划分。2、按照等级划分,谁的等级高谁占优势。3、按照个人能力值的划分,首先看个人的第一属性值,相同,则看第二属性值,以次类推。所以,游戏里的道具,加能力值的第一重要,还有一个就是附加各种魔法的,再就是防御和魔防。