第十四章 强悍的野怪
作者:君十二      更新:2017-12-19 12:26      字数:3560

大尸巫:生前是法力高强的大法师,被高阶巫师统领的他们理解了更加高深的魔法,可以散布诅咒及虚弱魔法削弱敌人,然后召唤死亡阴云攻击。

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“一个小时二百功绩,截击了7位玩家,现在战绩是3088,第一名已经接近8千点了,不行,我得想个办法,这样等下去不行,我得主动出击!”守了一个小时左右侦察点,君傲对战绩增长速度很是不满。把侦察点让给一位正义方的玩家后,君傲便下线了,午饭时间到了!人是铁饭是钢,君傲三餐基本上都没落下,吃得饱睡得香是他保持精神时刻集中的法宝。。。

李姨准备的饭菜非常可口,鱼香肉丝,虾仁炒蛋,香烤秋刀鱼,然后配上鸭仔粥,色香味俱全,差点没把君傲的舌头给吞下去。“李姨,你的手艺如果出去外面,恐怕那些大饭店争着抢呢。”两碗鸭仔粥下肚,君傲发出满意的饱嗝,李姨听了以后,也只是微笑不语。跟李姨打过招呼后,君傲再次进入游戏。吃饱了以后,倍有精神,君傲一上线,便带着部队,向敌方深处前进。

越过侦察点后,不远便是敌方的前线关卡了。正义联盟和邪恶联盟的关卡和基地布置是一样的,都是一个前线侦察点,六道关卡各相距一里,然后第六个关卡的三里后便是营地,过了营地十里,便是双方的大总部了,每个关卡都是由10级的NPC英雄守卫,实力非常雄厚,如果说玩家最高军力是5000生命值的部队,那么关卡中的部队总生命在一万左右,而且是自动补充兵力的,想要通过关卡,除非一次战斗就解决,不然靠车轮战是行不通的。

越是靠近敌方关卡,敌方玩家越多,君傲的连弩兵虽然强,但是对方玩家显然也不是省油的灯,有的拼着把部队分组,靠英雄施放魔法或攻击,有的则是死防到底,也要带走一只连弩兵。十几轮下来,君傲的连弩兵只剩下72只,护卫也全部阵亡了,显然对方的玩家都已经知道他拥有特殊兵种连弩兵了,连相应的战术都制定出来了。

“不行,这样下去,还没到关卡,连弩兵就会被他们一只一只的磨死了。”好汉架不住人多,君傲灵光一闪,看看有没有什么小道直通对方第一个关卡,只要拔掉第一个关卡,有了关卡的箭塔协防,还有关卡的防御加成,对方想磨死君傲的连弩兵也就不那么容易了。无双中关卡自带两个箭塔,主动性10,伤害100点,驻扎在关卡里的兵种防御+2。两个箭塔的火力,一回合差不多能够打死一只未进化的七阶兵种,,一旦有了箭塔,就不怕对方分兵了。

说做就做,君傲仔细找寻周围有无小道可以上山。战役场景的缩略图,从小地图上看很像魔兽的3C地图,中间部分是一片森林,很适合双方互相截击对方,两边都是婉蜒起伏的小山脉,山势不高。半小时后,在森林边缘的两棵大树后面,君傲找到了一条羊肠小道。小道随着山体曲折向上,崎岖不平,满地都是碎石头,纵是君傲的连弩兵相当敏捷,速度也降了一半不止。约摸十来分钟后,君傲来到了半山腰。

一个破落的部落营地出现在眼前不远处,一群矮人模样的生物零零散散的分布在各处。

“发现投石矮人部落。。。”

使劲的揉了揉眼睛,君傲仔细观查这个名叫投石矮人的生物。高不足半米,一个和身躯不成比例的大头,两只眼睛如同黑宝石般,又大又圆。特别是那一双手,足足占了身高的80%比例,两只手掌大如蒲扇。

投石矮人,3阶特殊类战斗兵种,攻8防10,伤害7-10,生命30,速度5,主动性10,特技:散射,攻击3*3格内的多个敌人,伤害为正常的一半;乱射,有机率随机攻击1-3个部队,伤害不变;远程不受距离和障碍限制。

看来这就是走小路的惩罚了,有野怪守卫。二话不说,进入战斗。一中队的投石矮人,还有一只比普通投石矮人大上一倍的生物突然出现在场中。

投石矮人王,4阶领主级特殊类战斗兵种,攻15防20,伤害15-20,生命100,速度8,主动性15,特技:散射;乱射;抗魔,75%机率抵抗魔法;泰山压顶,召唤巨石压在敌人全军身上,使之行动和速度减半!石铠,召唤碎石护住本方部队全身,近战和远程伤害减半!(魔法效果分为初级持续1回合,中级3回合,高级6回合,专家级9回合)

只见投石矮人王双手高举,一块巨石凭空出现,慢慢的飘到连弩兵头上,狠狠一砸!“连弩兵受到巨石压身,速度和主动减半!持续3回合!”系统提示声响起。紧接着,投石矮人抛掷两下手中的鹅卵石,狠狠一丢,杀伤382!19只连弩兵倒下!

一下被打去将近3分之一的兵力,君傲开始后悔自己为什么好好的路不走,偏要走山道了。。。现在想退也来及了,不得已,君傲只得操纵部队开始反击。53只连弩兵,现在是场上最慢的部队了。。。目标投石矮人,二连射发动。杀伤1200,投石矮人倒下40只,还剩20只。投石矮人王震天一吼,地上的碎石自动飘起,开始慢慢包裹住投石矮人的全身,石铠!

20只投石矮人再次攻击,杀伤181,又是9只连弩兵倒下。投石矮人王接着出手,一块半人高的石块重重的砸在连弩兵身上,一只连弩兵阵亡。(由于连弩兵主动减半以后只有6点。矮人王15点的主动行动两回合后才能轮到连弩兵,假如一只兵种有20点主动,另一只有9点主动,那么20点主动的行动两回合才会轮到9点主动的)43只连弩兵反击,投石矮人全灭。而此时,投石矮人王竟然消失不见。

“恭喜玩家无痕,由于你身上带有投石矮人的绶带,投石矮人王对你好感大增,愿意追随你的足迹。”突兀而来的系统提示让君傲有种想骂娘的冲动。

“系统,我日你大爷,早不加入晚不加入,打完了才通知!!!”

把投石矮人王放到出战空间,君傲心情好转了那么一点点。部队放在出战空间时,遇敌的时候可以选择全部出战,也可保留个别。备用空间就不一样了,是无法出战的,必须转到出战空间才行。君傲对投石矮人王,是丈母娘看女婿,越看越对眼了。不亏为领主级的兵种,属性相对同阶兵种高了许多,最主要的是自带的特殊技能,全部是中级效果,而且是全部队加持啊。。。遇上哪个不开眼的人,直接一个泰山压顶,立马从兔子变成乌龟。。。

无双中,恒量一个兵种的强力与否,远程看的是主动性,看谁先出手,近战看的是速度,越快越好,速度越高表明接近敌方远程需要更少时间。攻防和伤害固然重要,但是一旦上了数量,拼的就是谁的兵速度快主动高。

投石矮人王75%的抗魔,表示受到魔法伤害只有25%,而他100点的生命,保证了在战场上的存活率。15点的主动,也只有7阶兵种才能跟上了。目前官方论坛公布出来的数据,精英级特殊类兵种大约是普通兵种的三倍战力,而领主级特殊类兵种,更多时候是一个部落或者一个地区的boss级兵种,是普通兵种的十倍战力左右,差距不可谓不大。而且通常领主级的怪物,都有强悍的技能,都是对友军全部加持型的。。。

连弩兵仅剩下43只,虽然强悍,但是数量毕竟偏少一点。不过考虑到来回营地补给就要两个小时左右,君傲打消了回去的念头,继续向前。只要小心一点,再配合投石矮人王的特技,除非再遇上传说中的骨头那类型的对手,否则君傲是基本上没有损失的。 <div align=center><!--阅读面页章节尾部广告--></div>