设定篇
作者:孤夜枫      更新:2017-12-19 12:26      字数:2878

《虚幻》一款采用最新虚拟实境技术(98%仿真系统。祛除了一些负面模拟。如果100%模拟的话。一旦在游戏中死亡。有可能造成真实脑死亡。)的ONLINEGAME。不同于以往RPG、FPS等游戏的单一色彩。一款及其大成于一体的新游戏。中国龙飞公司自主开发。采用龙飞II代主脑作为其运行主控。完全没有GM等人力参与部分。游戏自主运行。一切判断均由AI主脑进行。游戏于2099年12月31日20:00全球同步运营。欧洲美洲市场由美英俄三家共同构建玩家高速接入线路。

职业设定篇:1——10级平民10级后可以转职。

战士——武士(骑士)——狂武者(圣骑、十字军)——光辉战神(神耀骑士、圣灵骑士)

法师——巫师(贤哲)——大巫师(学者)——法神(圣者)

神徒——服侍——牧师——光明牧师弓手——猎人——神射手——精灵弓手盗贼——影贼(刺客)——神偷(暗杀者)——大神偷(嗜神者)

道士(召唤学徒)——道长(召唤师)——道仙(召唤者)——道神(召唤使)

游戏中拥有大量隐藏职业,和复合职业。隐藏职业具有唯一性,复合职业不然。游戏中职业技能有专署技能和职业技能。职业技能随着等级条件满足以及前置技能满足即可升级。职业技能是靠升级所获得的技能点来增加的。技能等级从1-10不等。专署技能则是从NPC处学习。等级分为初级——中级——高级——大师级——宗师级靠熟练度来增加。

分别晋级等级为10——30——50——80金钱设定:1钻石币==10金币==1000银币==100000铜币金钱兑换:1钻石币==1RMB。兑换最小金额1000RMB。兑换时收取手续费5%。

死亡设定:人物死亡时扣除本级所有经验并降低等级1级。

PK设定:杀死一人增加罪恶1点。罪恶超过3点黄名,超过5点红名,超过10点黑名。死亡时掉落经验加多。黄名10%红名30%黑名50%装备掉落几率增加等同。掉落数目比率增加等同。可以追杀红名以上者。通过追捕系统进行。杀死其可获得其掉落经验0。05%-0。2%不等。

帮会战系统:需提前24小时(游戏时间)通告对方。毁坏对方工会石获胜。交纳50000金币。战争时间2小时。获胜方获取对方基地。失败方帮会自动解散。

城战系统:提前48小时(游戏时间)通告对方。毁坏对方城镇大厅获胜。交纳500000金币。战争时间5小时。获胜方获得对方城池。失败方帮会自动解散。

国战系统:暂未开放。

宠物系统:暂未开放。

国界线由某一玩家率先达到80级后自动开启。而该玩家则拥有外交豁免权。即在国外死亡不掉落经验,自动在重生点复活(自行设定的)

游戏接入设备:头盔型(RMB2999)生态仓A(RMB39999)生态仓B(RMB159999豪华型)

游戏接入设备仅需直连电源和高速接入线路口即可。内置ID卡(类似于当今的身份证,但其中存贮个人DNA信息资料等,及其他伪造措施。绝对唯一不可进行伪造。)鉴别系统(以前游戏采用虹膜鉴定,可是还是有伪造,容易产生代练等现象。为此特别开发了鉴别系统。)。光脑生物电脑处理器。

部分药品价格:补血药(HP)。小型——补充HP50点,50铜币一个,3银币50铜币1捆。中型——补充HP120点,1银币50铜币一个,10银币一捆。大型——补充HP200点,2银币50铜币1个,25银币1捆。超级——补充HP350,5银币一个,40银币一捆。

补法药(MP)。小型——补充MP50点,60铜币一个,4银币一捆。中型——补充MP120点,2银币一个,15银币一捆。大型——补充MP200,4银币一个,30银币一捆。超级——补充MP350,6银币一个,50银币一捆。

回城卷轴。1金币一捆,8金币一捆。