第二节
作者:死也咬你      更新:2017-12-19 12:26      字数:5746

“那你的意思是什么?不与生活玩家合作?”老妹这下可急了。

“别急,我问题还没说完呢。”

“什么?还有啊,完啦完啦。我看没希望了。”老妹一脸的沮丧。

“第五,以我们公会的规模,如果拥有一只可以满足我们所以需求的庞大生活玩家队伍,外界对我们是什么样看法?就以目前会里的职商为例吧,如果事情抖出去,一个小会拥有如此强大的经济实力,你作为一个大会会长,你会怎么做。”

“当然是咬你呢,这么一块大蛋糕,谁不想来咬一口。恐怕到时候挖墙角的比蚂蚁还多吧,你这个死咬就成了咬死了。”琥珀不失时机了损了我一把。

“怎么?你不想招生活玩家,还想对我们职商下黑手?”老妹脸都绿了,幸好她没胡子,否则肯定吹胡子瞪眼啊。

“安静,我有这么说么?虽然公会的职商相对于公会规模来说的确过于臃肿,生活玩家的运作也存在很多问题,但这俩个可都是好事,哪有把好事拒之门外的道理,只有把难处都列出来,才能去设计更好的解决方案,减少问题的出现。”

老妹眨巴眨巴了她那双水灵灵的小圆眼,一脸的疑惑。

“我的想法是这样,首先是将大部分职商独立出去,组建一个商会组织?”

“什么?分出去?你还是要对职商下黑手啊。”

“等我说完,这种组织不是公会,组织的结构要更为松散,申请的门槛也更低,即使已经是公会玩家也可以加入,所以会里的职商只是树起另一个招牌,而不是退会,这么多有经验的商人,我还不舍得呢。”

听到我说到这,底下议论声一片。

“然后由这批人再加上外围商人出面,组办一个生活玩家的竞赛,在所有种族里都做上宣传,奖励就使用我们上次猩猩任务的那一批高级材料,公会出点血,地点就在四平城中向系统租个场地的吧。”

此话一出,台下的议论声更大了,有人忍不住问道,“老大,这种玩家组办的活动,会有人愿意参与么?”

“声势造足,没有什么不可能的,总比大海捞针好,何况这种造势是为后续发展做准备的。为了提高玩家的参与性,先把这批材料清单列出,再表明商会的合作意图,另外,宣布一个较高的生活技能标准,如果证明超过这个标准,来四平城的生活玩家的路费通过系统记录由我们报销。当然,他故意玩奢侈咱们可不管,另外,写清楚,过远的玩家可以与你们联系,然后让牧师将他们拉过来,省点钱。

“可老大,这样是能把优秀的生活玩家选出来,但下一步怎么办啊?”

“和每种生活职业最优秀的20名形成合作关系,邀请他们加入商会组织,你们和生活玩家不是包养关系,而是纯粹的合作关系,通过这次活动打出名气后,商人们就可以利用商会来接各种大小的订单,然后再转由适合的生活玩家来完成。这时如果对方提供材料是最好,就少收点工本费,如果对方没有材料,再由职商去收了让生活玩家完成,这个自然要加上一点材料搜集费,这就完全归职商所有了,但如果生活玩家自己也提供了一些材料,那个职商再根据材料的比例分钱。

这样一来,商会就成了一种辅助组织,对于生活玩家来说,加了商会能获得更多的工作任务,钱还是照赚他的工本费,职商也能赚上一些中介费用,商会不会对生活玩家有太强的约束,他可以是任何一个公会的成员,有工作任务就做,没任务就自己练。但是一旦给了他任务,就必须在指定时间内优先完成,他们自己生产的商品也可以找商人们托卖,买卖模式就和公会现在用的托卖模式相同。你们不要试图从这条途径上去黑他们一把,要学会放长线钓大鱼,以获得他们的信任。

“好办法,可咬咬,这里钱都是商人和生活玩家赚了,各个公会也能在其中得到便利,但这对我们公会有什么好处呢?”

“第一,订单都谁接?职商接,订单接多了,对于老客户总要优惠点吧,打个折,对生活玩家和职商都不过分吧,那么我们会就是永远的第一优先公会和资格最老的客户。

第二,有了大量订单,生活玩家的技能必然会一直保持领先,这样就会逼着其他公会不得不向我们再发订单,哪怕他公会本身有自己培养的高级生活玩家,哪怕那个玩家也是商会中的一员,可他人手不够,种类不齐,还得找我们,这样,他的大概情报,我们就可以通过订单分析出来。

第三,一个生活玩家在会里总受到剥削,但在我们这却能舒舒服服赚钱,没人约束,没人额外要求,当他需要人帮助完成特别任务或采集需要时,他可以花钱请人帮,反正他那时已经是大款了,我们会里的玩家也会很乐意去打这份工。那么俩相比较下,如果你是生活玩家,你会怎么做?”

“……好无耻啊,好阴险啊,这样我肯定把那公会退了。老大,你这不就是变向的挖墙角么,还是全自动的。我靠。”

“第四,订单是谁派发?还是职商,如果发现哪个生活玩家是某个公会的中流砥柱,绝对不可能变节,那么派发给他多少订单还不是我们说了算,再哪一次趁他公会忙的时候给他发个比较急的单子,看他怎么处理这矛盾关系。

第五,这样长时间的相处,又不剥削他们,必然会逐渐形成一种坚韧的的信任关系,随着他技能的逐渐提升,生活玩家会越来越依赖你们,东西也自然会更多的交给你们托卖,公会会友要享受的不是什么低价打折,而是永远的第一购买权,只这一点,为公会带来好处就不可言计。

第六,当这种信任发展到高级阶段,再邀请他们加入公会,就如同现在外围商人到正式公会职商的过渡。当他们加入公会后,可以获得更多的订单机会和帮助,而他们的好货也会以竟价的方式在公会内出售,而他们所要付出的只是放弃自行出售产品。”

“老大,你玩垄断啊,这样可不好,小心被人告上法庭。”

“第七,商会的组织模式可以让所以职商和生活玩家有个正大光明的借口拒绝他人的招揽,以保证他们的独立性,并更好的吸引新血液的加盟。对于我们这种小公会来说,隐蔽性也更强。”

“但是,老大,你怎么保证商会将不会完全独立出去呢?”一个名叫鹰眼商人的玩家提出了一个很尖锐的问题。

“的确,商会组织拥有了很强的独立性,很有可能在极速膨胀后出现主弱副强的局面,经济上也无法直接给公会提供很强的支援,因为公会完全不会去盘剥职商和生活玩家的利润,只是在你们用借贷的方法使用公会资金时才会收取一些利息,但也正因为如此,哪个公会又能给你们更好的条件呢?

没有,也不可能有,别的会最多能给少数人一个优厚的条件,对其他人就肯定要进行盘剥,玩家不是傻子,换个组织,换个领导,利润反倒少了,谁愿意跟你们走,另外商会本身就是块金字招牌,离开了这招牌,你们就失去了大量的客户和交易关系。

就算是商会完全独立,请问,商会独立和不独立,钱会少赚还是多赚呢?旗下的商人和生活玩家的利益是得到提高还是减少呢?换而言之,我对自己的管理能力有足够的自信,对自己制定的条款也有充分的信心,并坚信我们这个团结的怪胎会才是商会最佳的幕后平台。

一个商业组织最需要的就是稳定,一旦已经形成一种稳固的模式,绝大多数人都不会试图去改变它。任何的独立行动都可能引起商会组织的崩溃,在座的不少都是很有经验的职商,这么简单的道理自然也不需要我过多解释。各位可以用自己心中的标尺来衡量其中的得失。”