第四节
作者:死也咬你      更新:2017-12-19 12:26      字数:5698

任何尝试都可能遭遇困难,虽然已经把参加比赛的门槛定的很高,但人数仍然远远超过了预期,这样场地的规模就不能满足需要了,鹰眼他们只能采用了一个变通的方法,将生活比赛分类,再从时间上错开来分别进行比试。

参赛人数过多还带来了另一个问题,那就是路费的开支,大多数的玩家都不想坐车,因为那样实在是过于浪费时间,所以商会不得不去雇佣牧师来进行远距离的传送,没想到这样反倒小省了一笔钱。

此外最令商会组织人员头疼的就是采集类生活职业的比赛筹备问题,因为这一类型的生活技能并不能在自己的产品上打上标签,而且他们的产品和采集点也有很大关系,如果让他们拿出自己的成品进行比较就很难保证公平性。

因此,经过商会商人的讨论,决定使用原材料再处理的方式来比较高下。比如说采矿和伐木,商人将向参赛者提供已经采集好的在当前条件下比较高档的原材料,再要求玩家对矿石,木材进行切割,锤炼等工序,并逐渐提高原材料的等级,可以操作的材料等级越高,自然表示玩家的生活技能越强。

当然,这种评判方式就需要材料无论在数量还是质量上都达上一定档次,幸好职业商人够多,材料的搜集并不存在太大问题,就是财政上难免又大大的花上一笔,不过因为这些材料是商会提供,所以加工后的产品也是归商会所有,并不存在亏本的问题。而制造类生活玩家如果自己准备材料,再用自己的成品参赛就不会有此类问题。

一边筹备一边解决问题,很快就到了生活比赛召开的日子,为了让更多人能够参与进来,打响知名度,开幕时间被订在了晚上7点。

虽然离比赛开始还有很长一段时间,不过此时的四平城却是大不同往日,城市内的玩家人数最起码增加了几十倍,原来街道上的小地摊都是奚奚落落的,可现在却是铺天盖地,其拥挤程度比起人类的某些大城来也有过之。

虽然大家都是冲着生活玩家比赛的事来的,但事实上在涌入四平城的人流里,生活玩家只是少数,大多数却是看热闹的玩家还有各个公会的探子。

人多了自然就会出问题,不少玩家都是第一次来中立城市,其中有些二楞子习惯了在本方主城活动,当他们看到自己的天敌种族自然难免大打出手,其结果自然是被城市里的高级NPC当场秒杀。

因为各个种族大多有其比较偏向的职业,所以在本族中难免有些类型的装备比较热销,另一些却比较缺乏市场,但这种落差换个种族却可能完全反过来。头脑灵活的玩家自然不会放过这个机会,这也是地摊林立的主要原因。

另外还有一些人并不热衷于PK,虽然他们本身的操作技巧和实力都不算差,但却不喜欢无目的的种族PK,而是更喜欢冒险和交朋友,这些人面对非本族玩家的时候就会试着去结识一些,毕竟各种族都有着各自的优势,组起队来当然也会更加互补。

随着生活技能比赛的临近,无论是在论坛还是玩家之间都充斥着相关的言论,在众人的期待中,时间终于走到了晚上6点半。

此时,在商会宣布的举办现场附近已经人山人海,因为租赁的场地根本不可能容纳那么多观众,所以只能让评委和参赛者进入,虽然玩家在得不到房间租赁人的许可下进入不了场地,但这种事毕竟不能做的太绝,所以商人们决定把预赛在场外举行。

参赛玩家组织就位之后比赛开幕了,第一个比赛的项目是挖矿术,这是一个采集技能,参赛的生活玩家是最多的,足足有216人,预赛的比赛方式非常简单,公会向所有参赛者提供一种必须达到初级80%熟练度左右才能切割的矿石,不能对其进行操作的玩家自然会被淘汰。

第一轮下来遭到淘汰的玩家并不多,只有28个人,接下来每轮都会提高10%的熟练度要求,等进行到第三轮时,也就是要求玩家的挖矿技能达到中级时,通过人数就只剩下了48个人。

商会使用多轮淘汰制只有一个目的,将复赛人数控制在50人左右,所以轮数是不固定的,直到剩下的人数接近要求就可以了。

预赛结束,这批玩家进入场地进行复赛,另一个项目伐木的预赛也同时进行。如果玩家同时报了2-3个生活项目,其中还起了冲突,那么他只需要在复赛时补测下预赛时的最后一轮即可。

复赛的测试方法就不那么简单了,能够进入这个阶段的玩家彼此间的技能熟练度都所差不多,他们基本上都是极其有耐心的人,只看技能高低并没有什么参考价值,对这些职业生活玩家来说,比的就是经验和头脑了。

复赛的第一个项目就是采集点,裁判将生活玩家们分开,向他们说出一个矿种,并要求参赛者给出该矿的大概分布情况,并提供一到二个较好的采集点。玩家只有5分钟的思考时间,但却可以自行查阅资料,当然这些资料都是他自己平时的积累,而不是商会提供的。

第二个项目是效率,虽然生活玩家耐心最重要,但是一名好的生活玩家却知道找诀窍,辟奚径。同样处理一块矿石,有经验的往往可以在较短的时间里获得比蛮干的玩家更多的收获。这一项比的就是速度和成果。

第三个项目就是技巧了,因为断垣中仿真度很高,一块大矿石中又可能有多个矿种存在,矿石在处理时其大小尺寸都是由生活玩家自行操作的,所以生活玩家心中必须有个大致的谱,才不会让采集的矿石中出现过多的残次品和杂矿。这一项比的就是质量了,参赛者除了要现场操作外,也可以拿出自己以往的杰作进行参考,要知道一块大小合适,质地纯净的矿石那可是极其稀少的,只是目前还无人需求,所以生活玩家们往往都会把自己偶然处理出的极品留作纪念。

伐木,剥皮和采药同样作为采集技能,同挖矿相比十分相似,所以在比赛项目上也所差不多,这里也就不过多介绍了。

复赛结束,评委们根据三个项目的总成绩评出参赛者的名次,接下来就是由鹰眼来亲自主持商会的吸纳工作,他首先说了下商会和生活玩家的合作方式,当生活玩家们听到这种自由度极高的办法之后都表现出了极大的兴趣,在他们看来除了需要在第一时间内完成商会分配的订单外,基本没有任何约束,剩下的则全是好处,这种有百利而无一害的好事不干的才是傻子。

看到生活玩家们情绪很高,鹰眼不失时机的泼了一桶冷水,“注意了,如果我们给你们订单你们在没有充足理由的情况下拒绝,或则不是在第一时间完成,商会都会减少与该玩家的合作,请注意,是第一时间。”

听了这话,场面稍稍一冷,但很快又恢复了过来,毕竟对这些生活玩家来说,他们现在最头疼的是根本没有订单可接。

从一位参赛者的话语中就可见一般,“放心啦,我们现在是无钱可赚,有钱赚谁还故意和钱说88。”

鹰眼突然想起了一件事,补充道,“另外有个事说下,等各位成为商会的老资格成员,就可以享受商会内部交流的各种生活技能的相关资料,当然,有获得必然有付出,你们也必须提供一些自己的经验,应该没问题吧?当然,如果你觉的你自己最强了,不需要别人的资料,当然也不需要拿出自己的资料。不过我想,应该没谁这么猛吧!”

听到这,众生活玩家一片轰笑。场面活络开了,疑问也就随之而来,生活玩家对代卖,收购材料等方面都提出了不少问题和意见,不过鹰眼早有准备,他的回答让生活玩家们十分满意。

不过鹰眼的下一句话却让喧闹的场面整个安静了下来。