关于所谓的基础属性划分。
作者:片羽的妖精      更新:2017-12-19 12:26      字数:11688

青少年男性基准数值:

力量:D

敏捷:D

耐力:D

技巧:D

精神:D-

智力:D

成年人男性基准数值:

力量:C

敏捷:C

耐力:C

技巧:D

精神:C-

智力:D

青少年女性基准数值:

力量:D-

敏捷:D-

耐力:D-

技巧:D

精神:D+

智力:D

成年人女性基准数值:

力量;C-

敏捷:C-

耐力;C-

技巧;D

精神:C+

智力:D

以此为基准,分别向上下扩展(主要以男性为基础,女性可以在这个数据的基础上+值和-值后得到。另外,智力和技巧两者相对特殊,下面再提。):

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力量:包括持续输出的力道,全身能够负重多少,能够拿起的东西的重量等等在内的数值。

成长主要依靠天生发育,自觉锻炼或者长时间从事相关职业。

力量(向下):

D-:比一般同龄人孱弱的力量,不过好歹还不至于被女生欺负。

E+:算得上贫弱级别的力量,女孩子也能欺负他。

E:绝对的手无缚鸡之力的小受,一个女孩子能够轻易的打倒他。

E-:极有可能是曾经受过重伤重病留下了隐患...因为你几乎很难拿起比笔和筷子更重的东西。

F+:低等级的残疾导致的力量不足——譬如肌肉组织严重撕裂。

F:中等级的残疾导致力量不足——比如韧带完全损毁。

F-:重等级的残疾导致力量不足——比如人棍。

力量(向上)

D+:比一般同龄人较强的力量——男性的话,要参加拳击社而不成为零胜率保持者至少也要有这个水平。

C-:一般青少年的极限——已经接近成年人的级别,拳击社团主将的话,至少需要有这个水准。

C:成年人的普遍水准——青少年也可以通过强化锻炼达到。

C+:在成年人中算得上不错的水准——通常而言经常保持锻炼的成年人就有这个级别,青少年也可以通过锻炼达到——然而这通常要求该青少年事实上已经接近成年。

B-:经常从事跟力量有关的工作的成年人的水平(如铁匠),另外,这也是青少年通过锻炼能够达到的极限——事实上,在年少时能有这个数值的力量,已经算是天赋异丙了。

B:与力量相关专业人士的水准,如铅球运动员等等。

B+:与力量相关的工作/竞技中,no.1的有力竞争者。

A-:与力量相关的工作/竞技中,能够比较容易得到冠军,甚至作为世界纪录保持者的水准。

A:一般意义上“人类能够达到的极限”,比如那些可以名留青史的勇者——或者说,神话中还算是“人类”的英雄们的水平。

A+:人类和非人的交接点——人类不可能依靠纯粹的自己的天赋或者锻炼可以达到的程度——然而在生死存亡关头,某些本来就气力不俗的人也许能够摸到这个境界。

S-,S,S+,SS,SSS,EX为非人类级别,在此不表。

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敏捷:包括瞬间爆发力,神经反应速度,**柔韧性等等在内的数值。

成长主要依靠天生发育,自觉锻炼或者长时间从事相关职业。

敏捷(向下):

D-:比一般同龄人孱弱的敏捷,比较近距离飞来的足球基本上躲不过。

E+:算得上贫弱级别的敏捷,跑的比女孩子还慢。

E:完全能够算得上僵硬的身体,女孩子也能轻而易举的绊倒他。

E-:极有可能是曾经受过重伤重病留下了隐患...因为你的身体(至少某个部位)几乎完全不能动弹。

F+:低等级的残疾导致的敏捷不足——譬如肌肉组织严重撕裂。

F:中等级的残疾导致敏捷不足——比如韧带完全损毁。

F-:重等级的残疾导致敏捷不足——比如人棍。

敏捷(向上)

D+:比一般同龄人较强的敏捷——男性的话,在陆上部好歹要这个水准才有可能跑在队伍中游。

C-:一般青少年的极限——已经接近成年人的级别,陆上部主将的话,至少需要有这个水准。

C:成年人的普遍水准——青少年也可以通过强化锻炼达到。

C+:在成年人中算得上不错的水准——通常而言经常保持锻炼的成年人就有这个级别,青少年也可以通过锻炼达到——然而这通常要求该青少年事实上已经接近成年。

B-:经常从事跟敏捷有关的工作的成年人的水平(如舞台伴舞),另外,这也是青少年通过锻炼能够达到的极限——事实上,在年少时能有这个数值的敏捷,已经算是天赋异丙了。

B:与敏捷相关专业人士的水准,如职业田径运动员等等。

B+:与敏捷相关的工作/竞技中,no.1的有力竞争者。

A-:与敏捷相关的工作/竞技中,能够比较容易得到冠军,甚至作为世界纪录保持者的水准。

A:一般意义上“人类能够达到的极限”,比如那些可以名留青史的勇者——或者说,神话中还算是“人类”的英雄们的水平。

A+:人类和非人的交接点——人类不可能依靠纯粹的自己的天赋或者锻炼可以达到的程度——然而在生死存亡关头,某些本来就脚步极快不俗的人也许能够摸到这个境界。

S-,S,S+,SS,SSS,EX为非人类级别,在此不表。

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耐力:包括体力,对不适环境的生理承受能力,乃至肌肉对于外来冲击的抵抗力等等在内的数值。

成长主要依靠天生发育,自觉锻炼或者长时间从事相关职业。

耐力(向下):

D-:比一般同龄人孱弱的耐力,2000米你肯定跑不下来。

E+:算得上贫弱级别的耐力,1500米跑到一半果断仆街。

E:完全能够算得上“废材”的体能,1000米刚开头没多久你就可以去唱EndlessRain了。

E-:极有可能是曾经受过重伤,或者重病留下了隐患...因为你的身体哪怕走路都会喘。

F+:低等级的残疾顽疾导致的耐力不足——譬如曾经患过严重肺炎导致的呼吸困难。

F:中等级的残疾顽疾导致耐力不足——比如天生支气管畸形。

F-:重等级的残疾或顽疾导致耐力不足——比如全身瘫痪。

耐力(向上)

D+:比一般同龄人较强的体能——男性的话,不管怎么说参加运动社团没有这个等级也太那啥了点。

C-:一般青少年的极限——已经接近成年人的级别,要参加全国大赛的话至少得这个数值。

C:成年人的普遍水准——青少年也可以通过强化锻炼达到。

C+:在成年人中算得上不错的水准——通常而言经常保持锻炼的成年人就有这个级别,青少年也可以通过锻炼达到——然而这通常要求该青少年事实上已经接近成年。

B-:经常从事跟耐力有关的工作的成年人的水平(如港口卸货工人),另外,这也是青少年通过锻炼能够达到的极限——事实上,在年少时能有这个数值的耐力,已经算是天赋异丙了。

B:与耐力相关专业人士的水准,如登山运动员等等。

B+:与耐力相关的工作/竞技中,no.1的有力竞争者。

A-:与耐力相关的工作/竞技中,能够比较容易得到冠军,甚至作为世界纪录保持者的水准。

A:一般意义上“人类能够达到的极限”,比如那些可以名留青史的大力士们——或者说,神话中还算是“人类”的英雄们的水平。

A+:人类和非人的交接点——人类不可能依靠纯粹的自己的天赋或者锻炼可以达到的程度——然而在生死存亡关头,某些本来就体能不错的人也许能够摸到这个境界。

S-,S,S+,SS,SSS,EX为非人类级别,在此不表。

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精神:包括对不适环境的心理承受能力,对于意外事件的接受能力,胆量,性格的坚韧程度,精神集中能力等等在内的综合心理素质值。

成长主要依靠生活环境和阅历的积累。

精神(向下):

D-:比一般同龄人孱弱的精神,对战游戏最后1V1时你很难有翻盘的可能。

E+:算得上贫弱级别的精神,一点小小的冲击就能让你心惊胆战半天。

E:完全能够算得上“懦夫”的精神,女性的话倒还能算小兔子一样的胆小女孩...男性...嗯,你就是看恐怖电影扑进女友怀中哭嚎的那种人。

E-:极有可能是有心理阴影而导致的情况...事实上有的时候你不见得比D等级的普通人胆小...但你绝对有某一方面的精神极其不正常。

F+:低等级的精神障碍/精神病导致的精神值低下——比如肥猪流。

F:中等级的精神障碍/精神病导致的精神值低下——比如喷子。

F-:重等级的精神障碍/精神病导致的精神值低下——比如粪清。

精神(向上)

D+:比一般同龄人较强的精神——这种等级的话,玩格斗游戏是会有出现残血一个超必杀技+连续技翻盘的可能的。

C-:一般青少年的极限——竞技比赛进入对我方不利情况时,不至于影响自己状态所需要的等级。

C:成年人的普遍水准——青少年的话,想要达到这个程度,唯一的可能性是生长于迫使其早熟的环境(也就是说这个时候的青少年精神上应该当作成年人看待了,如果说有某个青少年达到了这个程度,那么在描述“为什么能达到”的基础上,可以和成年人一样选择后面的等级作为“精神度”——但请注意,无论如何,青少年的年龄也只有18岁,没有经历过地狱的话,是不大可能拥有B以上的精神的)

C+:在成年人中算得上不错的水准——通常而言经常只要是正常生活,并拥有成熟的,正面的人生观价值观成年人就有这个级别。

B-:经常从事跟精神有关的工作的成年人的平均水平(如任何需要精密作业的职业)。

B:与精神相关专业人士的水准,如狙击手,外科手术医生等等。

B+:最优秀的狙击手...最优秀的外科医生等等的等级——你很难让他们有所动摇

A-:精神的坚韧性达到某种超人等级的人,除非触动了内心最柔弱的一点,否则绝对不会动摇的人们。

A:一般意义上“人类能够达到的极限”,比如那些可以名留青史的大力士们——或者说,神话中还算是“人类”的英雄们的水平。

A+:人类和非人的交接点——人类不可能依靠纯粹的自己的天赋或者锻炼可以达到的程度——然而在生死存亡关头,某些本来就心理素质优秀的人也许能够摸到这个境界。

S-,S,S+,SS,SSS,EX为非人类级别,在此不表。

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以上4点,为人类正常情况下,会随着年龄增长,尽管由于生活环境不同,天赋倾向不同而成长方向有所偏差的4个数值,但归根结底通常而言都会随着年龄,阅历的成长而成长。

然而接下来的两个数值——智力和技巧却有些不同,它们更多依靠的是当事人自己的努力,或者本身的天赋而变化,和年龄的关联事实上不大。

因为这样,它们的等级与其他有些不同——

智力:包括逻辑思维能力,记忆力,学习能力,理解能力等等在内的综合性智能数值...通常而言可以直接和IQ挂钩。

D:智力81~119左右,即普通人的智力等级。

E:智力60~80,有些笨笨的家伙。

F+:轻度弱智,如肥猪流

F:中度弱智:如NC

F-:重度弱智,如粪清。

C:智力120~139左右,通常人口中的“聪明人”

B:智力140~160左右,科学工作者们的普遍等级段。

A:智力161~180,一般所说的“天才”

A+:智力181~200以上,全世界只有5人等级的智力。

S以上为非人,不考虑。

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技巧:主要为使用身体的技巧,包括武术,专业技能等等在内的所有使用身体的水平的能力。

技巧(向下):

D-:比一般人显得手脚偏慢,不过还不至于弄出什么大问题。

E+:开始有些笨手笨脚,偶尔会打破盘子什么的。

E:人们一般称呼你为“笨蛋娘”...对你来说笨手笨脚已经成了萌点。

E-:人们开始把任何可能制造灾难的东西从你身边拿开,因为你就算洗个碗都有可能造成房子被淹。

F+:你的笨手笨脚已经不是问题,是诅咒了,尽管等级还算低——可以利用一块镜片轻而易举的制造森林火灾

F:你的笨手笨脚已经不是问题,是诅咒了,而且问题还很严重——可以利用一颗安眠药弄死10万人

F-:你的笨手笨脚已经不是问题了...你被人们称为“恐怖魔王”——可以利用2012年毁灭人类

技巧(向上)

D+:比一般人较强的技巧,不过通常而言这属于爱好等级。

C-:相对而言很不错的技巧——一般来说有刻意锻炼的话很容易就能达到。

C:需要一定时间的练习才能达到的级别——这个时候,有没有天赋对于“达到的速度”便开始有所影响了。

C+:对于某一项技能而言,能够完全掌握基础的程度——或者说至少要C+的程度,一个人才能说他“学会了某样技能”

B-:无论理论还是实验中都达到“完全熟悉”程度的技巧,然而实际运用中还有欠火候的水准。

B:已经可以算得上在这个技巧所代表的“技能”上被视作“专家”级别的技巧,而且也已经能够很好的投入实践。

B+:假如在某项技能上完全没有什么天赋,单纯依靠努力“一般情况下”能够达到的极限,然而有这个水准技巧的人,已经毫无疑问足以在历史上留下一笔了。

A-:技巧上跨入“宗师”的门槛,开始拥有创造独属于自己的技巧的等级。

A:真正意义上的某一项技能的“大家”,凭借这个技巧能够留名千古,乃至真正意义上开宗立派,创造出独属于自己的“系统”。

A+:人类在“技”之一点上的极限,只有天才+不懈的努力最终才有可能摸到的境界。

S-,S,S+,SS,SSS,EX为非人类级别,在此不表。人类中数据有超过A+的,一般都是拥有着非人类的血统,或者经过改造过的,这样的人界限很暧昧。

剑术

D-以下:不会剑道的人。

D-:通常普通学校里面剑道社中进行过一段时间训练的初学者。

D:剑道社中学会了剑道的基本招式,但还不能对敌的业余者。

D+:懂得剑道的基本招式,比普通人强,使用竹剑的话可以对付1-2个普通人。

C-:懂得剑道的基本招式,比普通人强,使用竹剑的话可以同时对付4个以下普通人的围攻。

C:学会剑道的初、中级招式。拥有初级段位的人

C+:学会剑道的中级招式,能够使用上段(剑道起手式一种)能够强力压倒初级段位的人。拥有中低等段位

B-:学会剑道的中、高级招式,具有一定的战斗意识,能够预判对方的进攻并能做出简单有效的反击,拥有中等段位

B:学会剑道的高级招式,有一定的战斗经验,具有良好的战斗意识,但还不能理解大局观的人,或者刚刚理解大局观的人。拥有中高等段位

B+:完全掌握剑道中的高级招式,拥有着丰富的战斗经验,优秀的战斗意识,开始拥有一定大局观的人。

A-:能够开始自创剑道招式,不再依赖固有的剑道套路,开始隐隐对‘道’拥有模糊的感官。

A:深入理解剑道并能够追寻自己的“道”,俗称的宗师境界。

A+:历史上少有的几位能够称为剑圣的存在。

无法量化的数据:

魅力:包括了外貌,气质,交际能力等等在内的综合性人际交流能力属性。

智慧:与智力不同,完全由经历过的事情多少来决定的数值,即“经验”——注意不同的人生,智慧可能存在在完全不同的方面。

幸运:我觉得不用形容了?

PS:数据不是绝对,只能成为一个参考,诸多的外界因素都能左右结局。数据会时时进行更新。