第二十四章 跳跃火焰覆灭
作者:努力变青      更新:2017-12-19 12:26      字数:3951

…当秋青赶到这里的时候,现场就是这样一幅场面。如果非赞川容的话,有几个成语比较合适这个场面,那就是:尸横遍野、血流漂杵、血流成河、尸山血海。反正就是差不多这个意思。因为魔鬼系是大体型单位,所以造成的这种效果非常的明显。

造成这种场面的原因在于战斗英雄与斥候英雄作战的时候战死的部队会出现在战场上有关,但是更重要的是科恩军团的战斗力确实是太强了点,杀掉的劳瓦勒的部队多了点。

而这种战斗力的差别也是有原因的。首先是数量上的差异,科恩军团参战的有一百三十二个斥候英雄,派遣到北方大陆和千岛群岛的斥候都扔了一个传送标记之后回来参战了。而劳瓦勒参战的部队虽然说名义上是几十万。但是真正参战的却只有七个。

扣除了布置陷阱的六十多个斥候以外,每个,战斗英雄都要面对十个,斥候的攻击。而且不止陷阱的斥候也经常进行偷袭。这样不公平的战斗让这些战斗英雄有种有力无处使的郁闷感觉。俗话说的蚁多咬死象就是这种情况。数量优势在一定程度上能够弥补质量的不足。

其次是战斗习惯的差异,战场上没有要害这种说法,也没有命中和闪避的说法。因为能量场的存在,最少都是一百平方米的大这么大没人会打不中。也因为能量场的存在,所有的攻击都有能量场挡着,伤害也是直接分配给受攻击的单位,所以战斗英雄的战斗方式都是比较直来直去大开大合的招式,战场上到是足够,但是斥候战的时候就非常

烦。

斥候战的时候。有命中几率,有闪躲,有要害,甚至有身体平衡性影响,这些因素都影响着战斗的结局。而斥候英雄。就算只是后勤英雄也适应了这种战牛,他们必须学会怎样用自己的武器精准的命中敌人的要害,而科恩军团都是斥候中的高手,在科恩技能的作用下,拥有同心协力和心灵沟通的他们配合起来就好像一个人一样。

因为经验。对于这种战斗不是很熟悉的战斗英雄是很吃亏的。不习惯闪避,没有什么要害观念的战斗英雄对于攻击都是硬抗,而斥候英雄却知道取舍。比如本来该打中身体的攻击,转身一下可能就只能打中手臂,或者能够闪开,这样受到的伤害和生存几率都大增。

最后的原因就是装备了,从切割钢丝到专用手枪,从魔法水晶到机械陷阱,这些装备让科恩军团的战斗力和生存能力提升了许多。不过在几十万个大魔鬼或者大恶魔的手下,生存能力显然是没有什么效果的,就算是一百三十三个斥候都将属性叠加到一个身上也没有什么作用,只要打中身体,那么绝对是擦着就伤碰着就亡。

不过因为经验的原因,遇到这种必杀的的攻击。斥候英雄都能够付出一定的代价。比如一只手臂、一条腿、自己的匕首等等来避免伤害,另外就是还可以得到自己同僚的援助,再加上治疗水晶等装备的存在,这些人都可以迅速的疗伤,然后战斗方面还有人接替。

当然最大的方面还是技能方面的原因,侦察系的潜行能够让科恩军团的斥候隐形,这对于战斗时候的偷袭是牛分有利的,反正打闷棍的活计在隐形的帮助下这些斥候都干得非常顺溜。许多恶魔都是死得不明不白的,因为大多数都是被从导后砍掉了脑袋。

不过造成这种局面最大的功臣还是科恩的战斗加成,因为这个技能。在战斗中的科恩军团斥候的属性除了伤害和生命都全面超越了劳瓦勒的战斗英雄。然后大家一起将属性叠加到一小部分人身上,那么对于劳瓦勒的战斗英雄就是秒杀,如果触发了地狱烈火。那么就是一次秒掉两个了,这也是为什么劳瓦勒能够看到自己战斗英雄一次死了两个的情。

可能这么说比较混乱,不过了解一下战斗英雄本质和战斗实质来说就能够说得比较明白了。

战斗英雄是有神智兵种转职的,而他们和普通兵种不同的就是有神智,而这个其实也是一段特殊能量,所以战斗英雄和普通兵种的区别就是这种能量。

每个战斗英雄包括内政英雄、斥候英雄等等都有一部分能量在自己的主英雄那里,如果战斗英雄阵亡,那么主英雄就可以凭借这些能量作为种子。加上其他资源来重新培养出这个战斗英雄的能量,然后找一个普通士兵接受了这些能量,那么一个新的战斗英雄也就这么胆了。或者说这个战斗英雄就这么复活了。所以战斗英喘魁诬。那么复活花费越多,而且复活后因为不能马上适应这个躯体,于是就有了所谓的虚弱期。

在战斗中,如果战斗英雄带领了部队,那么受到的伤害会自动转移到部下身上,所以只能到将这对部队全部杀死才能杀死战斗英雄。在斥候战中,每个单位是各自计算的,因此在斥候战中,战斗英雄每次被杀就会有一个停顿时间,这段时间中战斗英雄也会受到伤害,所以才有一刀砍死两个战斗英雄这种事情。虽然是倒下了两个尸体,但是其实是同一个英雄。

这种情况是因为伤害是交错开的,所以地狱烈火和攻击伤害是分别计算,先是攻击伤害杀死了战斗英雄一个身体,这个时候伤害会切换到下一个身体,然后第二个身体被地狱烈火烧伤,秋青的地狱烈火能够轻易的烧死一个大恶魔或者大魔鬼,所以这第二个身体也会死亡,然后切换到第三个身体,于是看着就是一刀砍死了两个战斗英雄。

因为科恩军团这种人多欺负人少,内行欺负外行的战斗进行得非常顺利,所以当秋青通过异次元之门到来的时候,看到的就是这幅血流成河的情景,而这个时候劳瓦勒距离双向巨石通道还有很远的一段路程,至少在陷阱面前是很远,这种情况在地球上有一个。很形象的说法。那就叫做咫尺天涯,看着很近。但是几乎是永远不可能达到的距离。

在地下世界赶路,如果真的走直线,那么其实距离并不远,之所以需要那么久的时间,主要是因为那些不能通行的岩石山壁,这些都需要大家绕行。想要挖洞通过?那么至少要付出百倍甚至千倍的时间,而且还要小心对面的邻居是不是想要你挖洞过去,不然等着被袭击吧,尤其是战略要地附近的山壁。那里更是走路都需要小心的的方。

不光挖洞会受到限制甚至攻击,许多地方甚至人为的将通道之间的岩壁加厚,甚至人为的制造阻碍,一般都是做到次元之旅不能通行的标准,不然在战争的时候随时提防后方是一件很累人的事情,一只小部队就能够将自己的后方搅得天翻地覆。

在这里雷格要塞这里也是这样的,这里的山壁被加厚等手段做出了一个九曲十八弯的迷宫,一般从最近的其他城堡行军至少需要三天,这还是计算九炎军团的行军速度,其他英雄至少要一周或者更长时间,不过秋青拥有的可不止是众神竞技场的五代技能,他还拥有三代的技能。

三代埃拉西亚的风系五级异次元之门的作用和现在的次元之旅是一样的,都是让英雄带着自己的部下瞬间出现在其他地弈,不过这个距离可是次元之旅的一倍。

所以对于次元之旅来说是障碍的地方对于异次元之门来说就是一片坦途,还有另外一个优势,异次元之门消耗的行动力相对于次元之旅来说基本上可以说是忽略不计。

次元之旅需要消耗英堆满行动力的一半,这让这个魔法只能用来跳障碍,如果想用来赶路?那么,别人一玉的路程你可能要用三天甚至更久来行动。而异次元之门则不一样,这个魔法消耗的行动力并不多,甚至比走路还少,所以可以多次运用。

不过好像因为频繁的出入异次元对身体不好,所以只有专家级风系魔法能够每天使用五次异次元之门,其他人只能每天使用一次,而秋青拥有专家级的风系魔法,所以能够迅速的赶到这里,虽然出口处的城堡还是劳瓦勒的,但是直线距离最近的一个城堡却是一个已经投降了的恶魔领主的,于是在知道了劳瓦勒跑到这里的秋青就迅速的向着这边进发了,并最终赶在了劳瓦勒逃窜之前对他进行了拦截。

秋青出现在了双向巨石通道面前,然后驱动着古力灵活的躲避开地上的陷阱向着劳瓦勒冲了过去。到了合适的距离之后,秋青直接选择了战斗,现在没有什么好说的了,反正劳瓦勒是不可能投降的:“开

很久没有出现过的,九炎军团欺负单人英雄的战斗再次出现在这个地下世界,随着劳瓦勒的死亡。跳跃火焰正式的退出了众神竞技场这个舞台,只有一些需要秋青去接收的城堡还暂时表明了这里曾经存在一个强大的势力,不过这些都走过眼云烟了。