第三百二十四章 轰动效应
作者:石头帽      更新:2017-12-19 12:26      字数:6598

平行世界公测的先开服后宣传的开篇运作模式,等同于是在网络游戏界开了一条先河,因为游戏世界之大,可以沉浸在其中的元素之多,让诸多刚刚进入游戏的普通玩家甫一进了游戏,就有着无所适从的观感,而且游戏上手即是让人按烂了键盘,也只能稍知皮毛的无限式cāo控方式,除了必要的cāo控帮助之外,就再无任何提示和指引,其完全放养自摸的形式,让玩家们感到在其内的进展阻力极大。开 心 文 学

艰难上手的玩上一段时间之后,玩家们就不禁被游戏本身拥有如此jīng美绝伦的拟实画面,极易代入的人物形象,细致入微的道具和器物所震撼。

无论是在村庄、城市或是野外,他们竞相折服于如真似幻的天气变化,极具真实的建筑构建,又赞叹着开发者们竟然能把平原、山峦、江河、植被和道路刻画的与现实几为一致。

单单只是画面一项,就足够让人慨叹游戏制作的jīng良,而在此同时,也必然的由打心里生出一股,克服万难也要领略该游戏全貌的想法。

这些表象的诱惑,事实上也正是平行世界这款与别不同的网游,用来留住玩家们躁动的心态,缓缓的以多元的纵深,一点一点使其入毂不能自拔的必要手段。

在浩翔默默的开启了公测服务之后,一个小时之内,游戏的在线人数就达到了盛况空前的的横幅,横幅当时是围着假山盈盈一绕,包的像给人给打破了脸,字则是血淋淋的颜料几天未干。

“打死我也不说!!!”横幅上如是写道。

没有官网没有攻略没有任何只言片语的平行世界,在第二rì浩翔市场品牌部号称D-Day的一天之中,把这曲水龙吟似的旋律弹奏至顶峰。

在这一天里,全国共有的屠版方式,向全国范围内的各方各界,传递了平行世界已经开启公测的正式讯息。

这场完全由陈浩带着他的新兵们发起的,投资金额达到三千一百万人民币的宣传计划,在内姆克国际投资集团的鼎力支持下,顺利的打响了平行世界华夏版强势摄心的第一波攻势。

在这之后,由集中轰炸效应所引发的涟漪式反应,逐渐的在全国范围内开始弥漫开来。一时之间,游戏团体开始大肆招兵买马的疯狂进驻,学者和教育人士则竞相发博表示担心,家长群体开始集体sāo动,要对著名媒体公开宣传一款游戏问责。

于是正面的负面的,积极的消极的声音,似乎只是在短短的一瞬间就已充斥了各类媒介的头条。

与此同时,首都电视台的午间新闻节目,也报道了这款游戏公测开启后的媒体反应,并用‘轩然大波’的字眼来形容此次的爆炸xìng事件。

诸多地方台的娱乐频道随后开始陆续跟进,他们争先恐后的直播着游戏视频,评述之中的过人之处,并相继断言,中国的游戏之风,将从此刻开始,刮遍每一座大陆。

在随后的几天之中,浩翔公司竟然真真假假收到了把平行世界评选为‘本年度最佳游戏’的行业内通报,并要求前去受奖的信件达数百封之多。

在这集中喧闹的一天之后,时评专家们对着此番现象级的轰动效应开始侃侃而谈,纸媒网络中也一时间风声鹤唳,一边是争先恐后的竞相报道,一边是质疑、忧虑、不解甚至惊恐。

‘只是一款游戏,有必要做的这样过分张扬么?’有名人在他的博客里写着这样的话。

‘……我们的孩子,我们孩子的孩子……有谁能告诉我为什么我们的社会就是这样邪风不止,到底是哪一个部门助长了浩翔科技的气焰?”教育学家激愤的表述道。

‘到底我们是在谈论着什么?游戏?还是我们rì趋贫乏的娱乐导向?浩翔有这样的经济实力满场作秀,灾区的米粮薄中为什么没有他们的名字?醒醒吧世人,我为活在一个以游戏作乐的世界里感到悲哀!”著名高调慈善家在贴吧里试图jǐng醒世人。

广告战略实施之后,公测正式开启后的第二天,舆论在诸多有识之士的推波助澜下成为完全的一边倒,几乎所有的导向xìng新闻,都在竞相批判着浩翔科技这种为赚名声而不顾一切炒作的赌博xìng投资.

稍懂游戏行业的人就都知道,在国内整体运作趋于相对低调的游戏产业,花这么大的代价做推广活动,其野心恐怕就不仅仅只在游戏,而是在浩翔这块牌子的含金量上。如此极端的为了一个搞游戏开发的品牌投入这么多钱,作为国际一线风投的挪威内姆克一定是脑子烧坏了。

但郑启方和他的股东们所做的这场品牌层面的豪赌,却真的只是把重点目的,纯放在这款‘十年饱和运营期’的网络游戏上而已,一切的宣传,也只是围绕着‘平行世界’这四个字眼上。

浩翔科技与苹果、微软两家公司达成的战略合作协议签期长达!

在这样的一个人口基数下,原本内测期间玩家建档后,选择三道中的一道,然后根据择业方向随即骰骨得出属xìng数值,再在游戏中按照各职业发展路线的走势,循序渐进的老方法就显得相形见拙。

游戏本身zì yóu度颇高,所选所控都毫不受限,如果是一味的按照玩家的个人意愿形成相应趋势,比如几万甚至几十万人同时要去少林寺出家,这就对游戏本身的大环境会产生某种难以修复的影响。而如果这样的潜在危机不予解除,一切拟真的想法就只能是对空画月,是一条永远无法实现的幻想罢了。

在此次的公测调整中,官商两道,其调整的范围相对武道来说就较小,而技能掌握速度要较内测时期更为迅速,但真正的能学到特定技能的门槛却被显著提高。

公测后所全面引入的科举概念,又增添了塾、社、学、监的管理体系,在城市与乡村间按人数由官政引擎自动规划办学数量,并与公测后版图直达十五省疆域中,玩家的进入而逐渐繁荣的新手村一样,有着一组弹xìng机制的容纳方式。

有了公测后的人口基数,一切拟真的范畴,就必定要让玩家分流归集,让大部分玩家趋向平凡。

这种甘当基石而不散,一颗螺丝钉卯一片木的想法实施起来颇有难度,要让玩家们不会为了做不上官,发不了财,学不到高深武功而产生不公允的念头,更不能让玩家因为得不到想要的虚荣,转而消极待rì,从而放弃整个游戏。