主角人物卡(截至60章)
作者:随月听雨      更新:2017-12-19 12:26      字数:4263

主角人物卡(截至60章)——

玩家:王伟

职业:魔法师(学徒)

等级:12级经验:10816/12974

HP:220/220MP:1680/1680

力量:0敏捷:20体质:0智商:61(+60)剩余属性点:0

攻击:3~5(+3)防御力:5~7魔法攻击力:121~302(+13~35)魔法防御力:4~9攻击速度:1.3移动速度:1.3体力:53/115饥饿度45/100

知识:824平衡度:16反应能力:57逻辑能力:50交涉能力:72记忆力:12忍耐力:17感知:7+5听力:14视觉:8嗅觉:21味觉:20魅力:8幸运:3声望:411

装备:

“卓越的魔法护手”(金色):防御力3~5,魔法防御力8~12。特殊属性:魔法攻击+25,魔法值+300。施法打断几率减少10%。”

完美的感知项链(紫色),感知+5,听力+5,智力+35,敏捷+15,反应能力+15,幸运+1。要求等级12级。

强化的蚁头杖(蓝色):攻击力+1~2,提高魔法攻击力12%,特殊属性:智力+25,魔法攻击力+35,施法速度减少0.5秒,等级要求10。

生活职业:

学者(高二):可以承担各种文职工作,智力加乘10点。

厨师(学徒):味觉5点,嗅觉5点,魅力1点。

黑道(学徒):智力5点,敏捷5点,反应能力10点,逻辑能力10点,魅力1点。

战斗技能:

“静电护盾”:在周围3米范围形成一股静电立场,所有接近立场的人力量下降5点,敏捷下降5点,反应能力下降5点,逻辑能力下降5点,防御下降3点,攻击速度下降1点,感知下降1点。开启消耗MP240点,每秒消耗10点MP。冷却时间30分钟。

“火焰掌”:学徒训练技能,100%的几率将比自身等级低的目标击退3米。50%的几率降高于自身等级3级的目标击退3米。10%的几率将高于自身等级6级的目标击退3米,1%的几率将高于自身等级9级的目标击退3米。伤害固定为25点。瞬发,冷却时间12分钟。要求智力54点,等级要求:10。

“风闪术”:学徒训练技能,保持站立姿势急速移动5米。瞬发,冷却时间12分钟。要求智力52。等级要求:10。

“土墙术”:学徒训练技能,瞬间在范围3米的距离内升起一段长3米,高2米,厚0。5米的土墙已保护自己不受伤害。瞬发,冷却时间12分钟。要求智力53点,等级要求:10。

“传送术”:学徒训练奥术技能,瞬间回到设定的复活点。施法时间30秒,冷却时间72小时。等级要求:10。

“冰封术”:学徒训练技能,100%的几率将比自身等级低的目标冻结5秒。50%的几率降高于自身等级3级的目标冻结5秒。10%的几率将高于自身等级6级的目标冻结5秒,1%的几率将高于自身等级9级的目标冻结5秒。伤害固定为12点,瞬发,冷却时间12分钟。要求智力51点,等级要求:10。

“火球术”:地阶火系学徒级魔法卷轴,攻击力56~102。5%的几率附带灼伤效果。技能消耗240点MP。施法速度:6秒。要求:智力50点。职业:魔法学徒。说明:此技能为提供给魔法学徒练习之用。

“风刃术”:地阶风系系学徒级训练魔法,魔法攻击力攻击力38~65。5%的几率附带撕裂效果。技能消耗160点MP。施法速度4秒。要求:智力46点。职业:魔法学徒。说明:此技能为提供给魔法学徒训练之用。

“地刺术”2级:地阶地系系学徒级训练魔法,魔法攻击力攻击力98~186。10%的几率附带穿刺效果,技能消耗260点MP。施法速度5秒。要求:智力48点。职业:魔法学徒。说明:此技能为地刺术的进阶魔法卷轴,必须习得地刺术以后才可学习。

“冰箭术”:地阶水系系学徒级训练魔法,魔法攻击力攻击力42~75。5%的几率附带穿刺效果。技能消耗160点MP。施法速度5秒。要求:智力47点。职业:魔法学徒。说明:此技能为提供给魔法学徒训练之用。

属性:

主角的初始属性为,全部0,30点自由属性点.

HP:起始为100,每升一级加10点,体质每加一加10点。

MP:起始为100,每升一级加10点,智力每加一加10点。

基本属性点为力量,敏捷,体力,智力。每升一级自由属性加1,生命+10,MP+10,体力+1.

力量:10力量=10最大攻击=5最小攻击=2体力=0.1移动速度=1防御

敏捷:10敏捷=2平衡度=2反应能力=2防御=0.2攻击速度=0.2移动速度=2体力

体质:10点=防御5~10=忍耐力10点=生命100点=每10秒恢复1点生命值=体力2点。

智力:10点=魔法攻击力10~20点,魔法防御10~20,施法速度0.1,反应能力1,逻辑能力5点,记忆力1点,交涉能力2点。HP100点,10秒恢复1点HP。

攻击速度:1点=提高0.1秒

移动速度:1点=提高1米每秒的最高速度。

体力:53/110劳累过度就会减少体力。降到30以下就会开始降低属性,按比例降,为0就瘫痪了,但是死不了。

饥饿度45/100降到30以下就开始降低属性,为0挂球。

知识:这个以后再说!

平衡度:有这东西不容易摔交,体育课,健身等各种运动可以加它。

反应能力:对任何事情反应比较快,处于本能的反应。斗智的时候可以加反应,战斗多了可以加反应,加敏捷,智力都可以加反应。

逻辑能力:举一反三的能力,加智力看书听老师上课多动脑子都可以加它。

交涉能力:口才,多说多闹,多看书,就可以加。智力可以加。

记忆力:智力高了自然就可以加。多喝脑白金可以加。

忍耐力:不是等于耐力,是忍耐。就是忍事情,高了就比较冷静。低了就很暴躁。体力可以加,升级可以加,特殊装备可以加。

感知:第六感,特殊装备技能可以加。其他不能加。不能悟老悟不好玩,多打打装备还爽一点。

听力:视觉:嗅觉:味觉:感觉而已。特殊装备技能可以加。

魅力:其实就是亲和力,魅力高的人,别人一看你就好象有属性的感觉,对你有一种莫名的信任感。低了一看你就不顺眼。特殊装备技能任务可以加。

幸运:运气而已,特殊装备可以加。其他的统统不可以。

声望:做好事,做任务都加。恶意攻击扣,声望有什么好处,以后再说。

装备:灰色(粗糙的)白色(普通无前缀)绿色(优质的)蓝色(强化的)金色(卓越的)橙色(精致的)紫色(完美的)

作者:上面的反应能力那一类的只算上了装备加乘,属性加成为隐藏,不显示,但是有效果!(其实是我懒,写这个任务卡用了几个小时,头疼死了.)